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워크래프트 1.29패치 이후 패치 중단을 선언[5]하였고, 이후 패치는 이 곳에서 진행되고 있다.

15년 7월 기준으로 H1.8버전까지 패치되었다.
16년 3월 기준으로 H2.7버전까지 패치되었다.
17년 11월 기준으로 I3.0버전까지 패치되었다.
18년 11월 기준으로 I3.02버전까지 패치되었다.

1. 개관[편집]

CHAOS의 영웅은 스콜지 38명과 센티널 38명씩 76명과 중립영웅 4명으로, 총 80명으로 이루어져 있다.

기존 영웅진 뿐만 아니라 꾸준한 버전업 중 가끔씩 영웅이 추가될 때도 있는데, 이렇게 추가된 영웅들과 기존 영웅들의 밸런스 문제가 발생하는 경우가 잦아 영웅 추가는 언제나 민감한 사안이다. 이는 카오스에 비해서 영웅뿐만 아니라 시스템의 개편 / 추가가 과감하고 빠른 속도로 이루어지는 도타 올스타즈 또는 리그 오브 레전드와 비교된다. 

  • 영웅의 타입에 따른 이동 속도와 공격 속도

이동 속도(공격 거리)

근접(330), 중거리(310), 원거리(300), 중거리=나이샤, 리키안, 두두

공격 속도 보너스 계산법

기본 2.0초 + (힘 * -0.2) + (민첩 * -0.3) + (지능 * -0.1)
근접 -0.2, 중/원거리 -0.1, 히든 -0.1, 예외 -0.1(마젠다, 바이퍼, 브로켄, 엘딘, 루시퍼, 오블리), -0.2(다래, 나즈그렐, 아그니)
변신(메타몽) 1단계 -0.2, 2단계 -0.3, 3단계 -0.4 (2,3단계는 현재 니피만 해당)

2. 센티널 영웅[편집]

2.1. 힘 영웅[편집]

센티널
힘 영웅 목록



취권 달인


스톤콜드
기암괴석


무라딘
마운틴 킹


캐런후프
타우렌 치프틴


아다스
의문의 사나이


탈론
고대의 전사


니피
고블린 연금술사


갈리토스
전차부대 대장


세드릭
센티넬 디펜더


그리메
불멸의 전사


파르테논
미노타우르스 킹


우서
신의 대행자


챈은 게임 내에서는 바람, 불, 땅 그리고 하나된 힘으로 나타나는데, 영웅 선택 화면에서는 취권 달인으로 나온다. 과거에는 영웅 선택 화면 자체가 없었으므로 의도적으로 넣었다고 보아 그대로 취권 달인으로 기입했다. 이는 사실 과거 브레스 오브 파이어와 드렁큰 헤이즈, 드렁큰 브롤러를 사용했던 시절 직업명인듯 한데 현재 컨셉과는 잘 맞지 않는다. 차라리 월드 오브 워크래프트 판다리아 설정을 본따 판다리아의 나그네 같은 직업명이 더 나을 정도.

세드릭의 경우 보통 센티널 진영을 가리킬 때는 '센티널'이라는 단어를 자주 사용하는데 센티넬로 되어있다. 영웅 선택 화면과 게임 내 모두 그렇게 표기되어 있으므로 맵을 따라 그대로 센티넬로 기입하였다. 오타가 있는데 영웅 선택 화면에서는 디펜'터'로 되어있다. 게임 내에서는 디펜더로 되어있다. (...)

아다스의 경우 과거 미스테리어스 소드맨에서 대지의 검이 검의 폭주로 개편되는 패치에서 의문의 사나이로, 탈론의 경우 비스트 마스터에서 리메이크와 함께 고대의 전사로 변경되었다.

우서의 경우 본래 빛의 수호자(The Lightbringer)라는 영명이 있는데 굳이 신의 대행자로 바꿔야 했는지 의문이다. 물론 팔라딘이라는 심심한 직업명보다는 훨씬 낫다.

2.2. 민첩 영웅[편집]

센티널
민첩 영웅 목록


참새
하늘의 방랑자


다래
전설의 명사수


아가멤논
썬더러


적혈귀
블레이드 마스터


나이샤
블루 헌트리스


마젠다
여도적


실크
센티널 러너


제르딘
스나이퍼


티란데
프리스티스 오브 더 문


가래
미사일 슈터


샤카-잔
샤카 부족의 후예


나래
신궁의 후예


사실 다래의 경우 게임 초상화와 와이어 프레임이 일치하지 않는다. 정확히 말하면 예전에는 와이어 프레임처럼 눈에 검은 자국이 초상화에도 있었는데 패치로 초상화는 하얗고 산뜻한 미녀로 탈바꿈했다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">그 패치 직후에 한동안 다래 셀렉율이 급상승했었다는 소문이 있다.</del>

마젠다는 와이어 프레임은 두건을 쓴 도적 모습이지만 게임 초상화와 모델은 나이트엘프 캠페인 센티널 전령의 모습을 하고 있어 아예 일치하지 않는다.

실크의 경우 안습한(...) 와이어 프레임과 초상화 그대로 일치한다. 또한 영웅 선택 화면에서는 '센티널 러너'이나 게임 내에서는 '센티넬 러너'로 되어있다. 센티널을 표준으로 보고 센티널로 기입했다.

나이샤의 경우 달의 표창 선택에 따라 블루 헌트리스 / 블랙 헌트리스로 직업명이 바뀌나 영웅 선택 화면에서는 블루 헌트리스로만 표기되어 있기 때문에 맵을 따라 블루 헌트리스로 기입하였다.

티란데의 경우 영웅 선택 화면에서는 '프리스티스 오브 더 문'으로, 게임 내에서는 '프리스티스 오브 문'으로 되어있다. 워크래프트 래더 나이트엘프 영웅의 프리스티스 오브 더 문을 기반으로 간주하고 프리스티스 오브 더 문으로 기입했다. 사실 직업명이 길기도 하고, 한글화를 해서 '달의 여사제'로 바꾸면 좋지 않을까 싶다.

2.3. 지능 영웅[편집]

센티널
지능 영웅 목록


이레아
번개의 여왕


로칸
쉐도우 헌터


프로드
화염의 지배자


퓨리온
가을 남자


자이로스
아이스 가디언


엘딘
피의 성직자


나즈그렐
늑대부족의 수호자


페르다
숲의 지배자


멜쉬드
물의 정령


마누트
숲의 현자


볼-진
검은 창 부족의 약술사

 

2.4. 히든 영웅[편집]

센티널
히든 영웅 목록


마이에브
센티넬 퀸


레이나
악녀


안토니다스
대마법사

 


히든 영웅은 몇 없으므로 힘, 민첩, 지능으로 나누지 않고 통합해 다룬다. 각 영웅별 주 속성은 내부 문서에서 확인 가능하다.

마이에브 역시 게임 내에서 센티넬로 되어있어 게임 내의 직업명을 그대로 사용한다. 개인적으로 맵 제작진이 센티넬을 다 센티널로 변경해주었으면 한다.

레이나는 센티널 영웅인데 직업명이 악녀이다. (...) 아무래도 궁극기인 지옥 보내기의 영향 때문인듯 하다. 컨셉을 맞추려면 성녀 정도로 바꾸고 스킬 이름을 조금 바꾸는 선[1]에서 가능할텐데 아무래도 설정은 다들 별 관심이 없는 듯하다.

3. 스콜지 영웅[편집]

3.1. 힘 영웅[편집]

스콜지
힘 영웅 목록


세티어
다크 워리어


칸젤
블레이즈 레이더


구르르
공포의 야수


브로켄 백작
블랙 나이트


에일리언
외계 생물


뮤턴트
좀비 로드


멀머던
텐타클 로드


그롬 헬스크림
광기의 살육자


킹죠
오우거 킹


솔-벤-하임
정신 파괴자


조디악
도살자


카르투스
뇌 없는 골렘

 

3.2. 민첩 영웅[편집]

스콜지
민첩 영웅 목록


아그니
파이어 로드


바이퍼
플라잉 스네이크


래퍼드
쉐도우 워커


일리단
쉐도우 퓨리


레이든
바람의 환영술사


아카샤
고통의 여왕


레오닉
스켈레톤 킹


실바나스
다크 레인저


리키안
늑대 인간


로자미어
나방 여왕


아크루라
사막의 악마


줄-마란
광기의 전사

3.3. 지능 영웅[편집]

스콜지
지능 영웅 목록


니바스
어둠의 마법사


레이디 데스
레이스 퀸


루시퍼
둠 브링거


메두사
나가왕국 여왕


오블리
데스 마스터


켈자드
리치 킹


아키로
지옥의 사자


악동
악마의 술사


플루토
악몽의 탐식자


나카챠
사악한 부두술사


칼리나스
저주술사

 

3.4. 히든 영웅[편집]

스콜지
히든 영웅 목록


베나자르
스콜지 킹


멤피스
크립트 로드


도플갱어
나란히 걷는 자

 

 

4. 중립 영웅[편집]

중립
히든 영웅 목록


버서커
질풍 기사단장


두두
팅커


드러커 형제
폭파사


아즈가로
핏 로드

 

 

1. 개요[편집]

카오스의 아이템은 소모성 아이템, 장착형 아이템, 도박용 아이템으로 구성되어 있다. 각각의 아이템은 각각의 상점에 배치되어 판매되고 있으며, 일부 아이템은 초기에 구입할수 없게 되어있다. 과거에는 아이템의 재판매 대기시간이 길었지만 유저들의 건의로 인해 대부분 짧은 시간으로 바뀌었고 특히 자주 사용하는 소모성 아이템의 경우 10개씩 충전되어 있어 이런 전략은 더이상 보기 힘들어졌다. 그 외에 처음 게임을 시작하면 올빼미 단지와 함께 되팔아도 0원인 마법 면역의 물약과 연쇄 마법해제 지팡이를 1개씩 지급해준다. 이 아이템은 구매한 아이템과 다르게 빗금 표시가 되어있다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">덕분에 게임시간 10분이 지나도록 처음에 지급해준 안티, 디스를 들고 있는 애들을 보면 화딱지가 난다.</del> 기본적으로 아이템 되팔시 가격은 원래 가격의 80%가 된다.

2017년 11월, CHAOS I3.0 fix2 버전을 기준으로 작성되었다.
업데이트가 이루어질시 갱신 부탁드립니다.

  • 상위 아이템 : 해당 아이템이 다음 티어 아이템의 재료로 들어가는 경우에 서술하였다. 미스릴 망치는 학살자의 도끼의 간접적인 재료가 되나, 미스릴 망치(+악마의 검) -> 신성한 유물(+피의 보석) -> 학살자의 도끼의 두 단계를 거치게 되므로 미스릴 망치의 상위 아이템이 아니고 신성한 유물의 상위 아이템이 된다. 반면 절규의 망치는 미스릴 망치 + 살육자의 검 + 흡혈 물약 -> 절규의 망치이므로 미스릴 망치의 상위 아이템이 맞다. 이는 도타 2/아이템에서의 상위 아이템의 개념과 흡사하다고 생각하면 된다.

  • 조합법 : 해당 아이템이 상위 아이템인 재료들을 서술하였다. 학살자의 도끼를 예시로 들면 상위 아이템들이 신성한 유물과 피의 보석이므로 이 두 아이템을 서술하였다.

1.1. 상점 목록[편집]

워크래프트 3 카오스
상점 목록

소모성 아이템


고블린 상점

장착 아이템


잡화 상인


무기 상인


방어구 상인


희귀품 상점


떠돌이 상인


달의 힘이 깃든 아이템 판매소


마녀

조합 아이템


조합 아이템 상점


조합 상인 1


조합 상인 2


조합 상인 3


조합 상인 4

도박 아이템


연구소 / 타락한 연구소


마녀의 집

올빼미


올빼미 집

 

1.2. 단축키[편집]

워크래프트 3 카오스
상점 내 단축키

Q

W

E

R

A

S

D

F

Z

X

C


단축키는 어떤 상점이든 위와 같이 배치되어 있다.

2. 소모성 아이템[편집]

소모성 아이템은 보통 고블린 상점에서 파는 물약류의 아이템들로 이루어져 있다. 물약은 후반까지 유용한 아이템으로, 체력 회복과 마나 회복부터 마법 면역과 상대방에게 유용한 보조 마법 해제등의 다양한 종류가 있다. 단, 초반에는 가장 기본적인 체력회복 아이템인 체력 회복의 물약과 맑은 물약을 판매하지 않기 때문에 이 물약들이 나오기 전까지 체력과 마력을 잘 관리하는것이 카오스 초반의 가장 큰 전략이다. 

마법 면역 물약, 마법 해제의 지팡이, 체력 회복의 물약, 맑은 물약, 고대 지식의 돌은 고유 소유권이 없다. 즉, 떨어져 있는 해당 아이템들은 다른 사람들이 집어갈 수 있다. 이를 이용해서 어느 정도 아이템을 맞춘 캐릭터들이 이런 아이템들을 우물에 뿌려서 다른 캐릭터의 돈을 보조하는 행위도 할 수 있다. 단, 재판매 가격이 엄청나게 낮은 고대 지식의 돌은 뿌리지 않는다. 하지만 대회에서는 금지되는 행위이다.

2.1. 고블린 상점[편집]

고블린 상점
아이템 목록


체력 회복의 물약


맑은 물약


흡혈 물약


마법 면역 물약


펄볼그 치즈


연쇄 마법해제 지팡이


고대 지식의 돌


범위 체력회복 문서


이동속도 증가 물약

   

2.1.1. 체력 회복의 물약[편집]

 

성능

15초동안 체력 400 회복,
1회 사용으로 소모

가격

20 골드

판매 대기 시간

330초(5분 30초)[1]


일반 공격, 혹은 20 이상의 마법 피해에 취소된다. 마법 피해 20의 기준은 간단한데, 한 번에 들어오는 피해가 20 이상일 경우에만 취소된다. 예를 들어, 마젠다의 출혈은 1레벨에 15씩의 피해를 입히기 때문에 물약이 취소되지 않으며, 2레벨 출혈은 30의 대미지를 입히기 때문에 물약을 취소시킨다. 특이사항으로 레이든의 환영난참과 아가멤논의 뇌옥은 둘 다 16의 피해를 0.03초 간격으로 입히는 평식이기 때문에 물약을 지울 수 없다. 또한 지속 피해 효과를 받고 있더라도 마법 면역 상태에서는 피해를 받지 않으므로 물약이 지속된다. 파괴의 장갑이나 향상된 파괴의 장갑을 사용할 때 받는 피해 때문에 물약이 취소되므로 사용하고 나서 물약을 먹는 것이 좋다.

2.1.2. 맑은 물약[편집]

 

성능

15초동안 마력 250 회복,
1회 사용으로 소모

가격

20 골드

판매 대기 시간

330초(5분 30초)


체력 회복의 물약과 동일한 조건에 의해 취소될 수 있다.

2.1.3. 흡혈 물약[편집]

 

성능

공격력 +12, 흡혈능력 35%, 40초 지속

가격

100 골드

재사용 대기시간

60초, 1회 사용으로 소모

상위 아이템

절규의 망치


흡혈 물약과 절규의 망치 부가 능력의 재사용 대기 시간은 서로 공유되기 때문에 중복해서 사용할 수 없다. 정확히는 절규의 망치 부가능력이 바로 흡혈 포션 사용과 동일하므로 중복이 안 된다. 평타 의존도가 높은 캐릭터들이 체력관리를 목적으로 사용하는 빈도가 높다.

2.1.4. 마법 면역 물약[편집]

 

성능

15초간 지속 마법 면역

가격

70 골드

재사용 대기시간

25초, 1회 사용으로 소모


카오스의 코어 아이템. 게임 내내 이 아이템을 사용하지 않는 경우는 없다고 봐도 무방하다. 보통 안티 매직 포션이라는 이름이 더 친숙하며 유저들은 이를 줄여 '안티'라고 약칭한다. 15초 지속 효과에 재사용 대기시간 25초로 짧지 않은 것 같지만 보통 먹고나서 2~3초 안에 디스펠 당하는 경우가 많은데다[2] 아바타나 무적 등의 스킬이 없는 영웅들은 쿨타임동안에는 적의 스킬에 무방비로 노출되니 신중하게 사용해야 한다.

2.1.5. 펄볼그 치즈[편집]

 

성능

체력 300, 마력 300 즉시 회복

가격

200 골드

재사용 대기시간

40초, 1회 사용으로 소모


물약과 달리 즉시 회복인 점 때문에 초반에 견제에도 취약하고 마나량이 부족한 힘 캐릭터들은 인벤토리에 넣고 있는 것이 좋다. 또한 아카샤, 샤카잔 등의 지속데미지가 높고 지속시간이 긴 독데미지를 지닌 영웅들을 상대할 때는 안전한 곳으로 도망가더라도 지속 대미지에 의해 죽을 가능성이 높기 때문에 치즈를 항상 창고에 넣어뒀다가 죽을 것 같을 때 사용하는 등의 활용이 가능하다. 과거 나무가 자원으로 쓰였을 때[3]는 치즈도 사용 제한이 있었으나 현재는 돈만 되면 아낌없이 쓴다. 정석룰의 경우에는 나무도 자원이 되기 때문에 치즈를 무한정 쓸 수 없음을 명심하자.

2.1.6. 연쇄 마법해제 지팡이[편집]

 

성능

아군에게 해로운 마법이나 적군에게 이로운 마법을 해제[4]

가격

60 골드

재사용 대기시간

0초, 1회 사용으로 소모


적 영웅의 마법 면역 물약 효과를 풀 수 있다. 그 외에도 적의 버프 제거, 아군의 디버프 제거 등을 할 수 있는 아이템. 재사용 대기시간이 0초이기 때문에 이론상 창고로 산 후 영웅에 넣어 쓰는 플레이로 여러 개를 쓰는 건 가능하지만 한타에서 창고컨까지 하는 것은 생각보다 쉽지 않다. 마찬가지로 체인 디스펠 완드로 더 잘 알려져있고 보통 '디스펠'로 칭한다. 약칭 디스, 디 <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">제발 디좀 날려주세요</del>

2.1.7. 고대 지식의 돌[편집]

 

성능

나무 섭취 후 12초동안 체력 300 회복

가격

250 골드

재사용 대기시간

15초, 5회 사용으로 소모

판매 대기 시간

210초(3분 30초)

상위 아이템

고대 지식의 갑옷

  • 판매 가격은 고대 지식의 돌의 현재 개수 X 12원. 보통 아이템들의 판매 가격이 구입 가격의 80%임을 감안할 때 엄청나게 낮은 비율이다. 이는 위에서 말했던 돈 몰아주기 행위를 방지하기 위함인 측면이다.

체력 관리가 필요할 때 물약이 풀리기 전 사용하는 아이템으로 주로 사용한다. 다만 가격이 비싸고, 유일하게 재판매 가격이 구입가격에 비해 터무니없이 낮아 되파는 경우 손해가 크기 때문에 가능하면 사지 않는 것이 좋다. 다만 크리핑 영웅들은 대체로 체력 관리가 힘들기 때문에 한 명이 고대 지식의 돌을 사서 서로 나눠먹기도 한다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">오오 그거슨 우정</del> 2012년 12월 1일 현재 열리고 있는 대회인 Chaos Clan League(CCL) season 3에서는 크리핑 영웅 간의 고대 지식의 돌 교환은 허용되는 듯 하다. 체력 회복의 물약과 달리 데미지에 의해 취소되지 않기 때문에 독 대미지를 완화시켜 줄 체력회복수단으로 사용되기도 한다. 마법 해제의 지팡이를 사용해서 적의 고대 지식의 돌 회복 효과를 해제시킬 수 있다. 주의할 것은 고대 지식의 돌을 사용한 직후 마법 면역의 물약을 먹으면 효과가 사라지며 적이 디스펠로 체력 회복 효과를 풀 수도 있다.

2.1.8. 범위 체력회복 문서[편집]

 

성능

주변 750 범위 모든 아군 유닛 체력 200 회복

가격

500 골드

재사용 대기시간

30초, 1회 사용으로 소모

판매 대기 시간

300초(5분)


활용도는 크게 아군의 체력관리, 다수 소환물 테러 영웅의 경우 소환물들의 체력회복(주로 퓨리온이나 에일리언이 많이 사용한다.), 그리고 펄볼그 치즈가 재사용 대기시간일 때 대신하는 용도(...)이다. 워크 밀리에서는 힐링 스크롤이라 하는데 이 영향 때문에 보통 힐스를 찢는다는 표현을 많이 사용한다.

2.1.9. 이동속도 증가 물약[편집]

 

성능

10초 동안 이동속도 15% 증가

가격

70 골드

재사용 대기시간

60초, 1회 사용으로 소모


이속템이 없는 초반이나 D이속조합을 가는 지능 영웅들이 추격하거나 도주할 때 주로 사용하는 물약. 특히 초반 립교전과 라인 낚시를 다니는 립조가 자주 애용한다. 새로 추가된 아이템이라 사용하지 않는 사람이 많은데, 생각보다 성능이 좋고 가격도 부담되지 않는다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">샤님 이속물약 좀 빨고 라인낚시가요</del>[5]

3. 장착 아이템[편집]

장착 아이템은 다양한 무기와 방어구등으로 구성되어 있으며 특이사항으로는 각각의 아이템들을 창고를 이용하거나 특정 장소로 이동하여 하나의 아이템으로 조합할 수 있다. 이경우, 성능이 조합하기 전과 비슷하지만 조금씩 상향되거나 하향되기도 한다. 단 모든 아이템들을 조합에 사용할 수 있는건 아니고 미리 준비된 조합식이 있는데 이는 <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">명령어인 '-조합'을 사용하면</del>[6] 조합 상인을 참고하면 알수있다. 장착 아이템은 그 종류가 많아서 각 상점별로 정리하였다.

3.1. 잡화 상인[편집]

잡화 상인
아이템 목록


재생의 반지


제사용 탈


빛의 보석

 


날렵함의 장갑


초월의 돌


마법의 장화


신속의 장화


생명의 구슬


정령의 구슬


각성의 구슬

3.1.1. 재생의 반지[편집]

 

성능

체력 회복 +2

가격

300 골드

상위 아이템

제사장의 지팡이


주로 물약이 풀리기 전 극 초반에 힘캐들이 견제로부터 버티기용, 혹은 파괴의 장갑 페널티를 만회하는 용도로 쓰인다. 상대의 견제가 심하다면 재생의 반지 하나를 팔아서 고대 지식의 돌을 사면 된다.(재생의 반지 판매가격 240원 ≒ 고대 지식의 돌 구입가격 250원) 파괴의 장갑 피해 상쇄용으로 사용 시 힘 영웅 기준 파괴의 장갑 피해 = 재생의 반지 2개면 된다. 구르르의 경우 패시브인 야생본능 1레벨만 배워도 재생의 반지 2개보다 높은 체력회복량이 추가되기 때문에 굳이 재생의 반지를 착용할 일은 없다.

3.1.2. 제사용 탈[편집]

 

성능

마력 회복 +50%

가격

300 골드

상위 아이템

제사장의 지팡이, 향상된 마법의 지팡이


마찬가지로 극 초반 마나 관리용으로 사용할 수 있지만... 힘캐나 민캐의 경우는 지능의 망토가 훨씬 효율적이다. 이걸 하나 착용할 바에 인벤토리만 남는다면 지능의 망토 3개가 더 싸면서 효율적이고, 2개를 착용하느니 조금 더 돈 투자해서 정령의 구슬을 사면 마나를 펑펑 써도 된다. 반면, 초중반 지능캐의 지능캐의 경우 기본 마력 회복률이 높기 때문에 지능의 망토 3개보다는 제사용 탈 하나의 효율이 높다. 두개를 사는 경우는 잘 없는데, 지능캐의 경우 대부분 초중반 골드를 효율적으로 써야하는 편이라 판매 골드가 아쉽기도 하고[7] 정 마나관리가 필요하다면 제사장의 지팡이로 업그레이드해서 아예 포션값을 아끼거나 하나만 쓰다가 팔아버리는 것이 낫다.

3.1.3. 빛의 보석[편집]

 

성능

시야 +400, 마력 회복 +1, 탐지 능력

가격

1100 골드

조합법

수정구, 지휘관의 투구

상위 아이템

빛의 망치, 영예의 방패


상대방에 위협적인 은신 캐릭터가 있다면 반드시 착용해야 하는 아이템이다. 사실상 탐지 용도로 구입하는 게 대부분이고, 시야 +400이나 마력회복 +1은 덤. 이거 팔고 탐지구슬 사서 구슬조합으로 만들면 시야 증가가 없어지지만 그렇게 사용하는 사람이 많다는 것을 볼 때 시야 증가 능력은 덤이라고 봐도 무방하지 않을까 싶다. 원래 빛의 보석에는 시야 증가나 마력 회복기능이 모두 없었으나 이 때문에 상대에 은신캐릭 하나만 넣어도 엄청난 이득[8]이기 때문에 별도의 기능이 추가되었다. 시야 증가 기능 덕분에 상대의 견제나 낚시에 대한 대처가 조금 더 쉬워진다. 수정구와 지휘관의 투구를 조합하여 만들 수 있다. 과거 영문 버전 이름인 제너레이터의 잔재가 남아 속칭 '제너'라고 많이 부른다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">은신 있으면 제발 제너 좀 가라</del>

3.1.4. 날렵함의 장갑[편집]

 

성능

공격 속도 +15%

가격

350 골드

상위 아이템

거미 여왕의 단검, 전사의 갈고리, 향상된 악마의 검, 초신속의 장화, 격류의 지팡이


<del style="color: gray; box-sizing: inherit;">단독으로 착용하는 경우는 거의 없고, 대부분 날카로운 갈고리나 자객 환영검의 조합용으로 사용한다.</del>
아다스나 그롬이 초반에 신속의 장화와 함께 공속을 확보하기 위해 2개를 착용하는 경우가 많다. 의외로 신장과 함께 2개를 착용하면 공속이 빨라지는게 확실히 체감된다. 두 영웅 모두 상위 아이템으로 초신속의 장화를 선택하기 용이하다는 것도 한 몫 한다.

3.1.5. 초월의 돌[편집]

 

성능

공격 속도 +50%

가격

1500 골드

상위 아이템

생명의 돌, 악마의 망토


공격 속도를 올려주는 표준 아이템. 공격 속도가 필요한 영웅이 싼 맛에 드는 아이템이다. 예전에는 민첩크리티컬 없는 제르딘이나 <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">무한 스턴 욕심에 눈이 먼</del> 브로켄 백작이 많이 착용했으나, 현재는 검의 폭주로 데미지를 증폭시키는 아다스나 안정적인 데미지딜링을 원하는 그롬 헬스크림이 거의 필수적으로 찾는 아이템이다. 특히 두 영웅 모두 악마의 망토가 중반 코어 아이템이라는 점도 주목할 만하다.

3.1.6. 마법의 장화[편집]

 

성능

이동 속도 +60

가격

500 골드

상위 아이템

초신속의 장화


초반에 추가 이속이 필요하지만 신속의 장화를 가기에는 부담스러울 때 사용한다. 구슬 조합 이속을 가는 경우에는 대부분 마법의 장화로 초반을 버텨내는 경우가 많다. 암살 1레벨 마젠다, 다래, 일리단[9] 등 마법의 장화만으로 최대 이속을 뽑아낼 수 있는 영웅들도 있다. 

부가설명에 오라를 제외한 이동 속도는 누적되지 않는다고 되어 있는데, 무슨 말인가 하니 마법의 장화 2개를 착용한다고 이동속도가 60 + 60 = 120 이 되는 게 아니라 하나만 적용되서 +60이 되는 것이다. 마찬가지로 신속의 장화와 마법의 장화를 착용해도 75 + 60 = 135가 아니라 더 높은 이동 속도인 +75만 적용된다. 이는 다른 이동 속도 증가 아이템에 모두 적용된다.

3.1.7. 신속의 장화[편집]

 

성능

이동 속도 +75, 공격 속도 +20%

가격

1000 골드

상위 아이템

향상된 신속의 장화


초반에 빠른 이속이 필요할 경우 착용하는 아이템이다. 나중에는 초신속의 장화로 업그레이드 한다. 날렵함의 장갑 항목에서 서술했듯이 아다스나 그롬[10]이 초반에 쓸만한 이동 속도와 공격 속도 모두 확보하기 위해 신속의 장화 + 날렵함의 장갑 2개를 가는 경우가 많다. 근접 캐릭터의 기본 이동 속도가 330으로 상향받았기에 마법의 장화를 착용한 원거리 캐릭터와 신속의 장화를 착용한 근접 캐릭터의 이동 속도가 무려 45[11] 차이난다. 또한 나이샤 역시 초반 마법의 장화만 착용한 근접 캐릭터와의 이속 차이를 감안해 신속의 장화를 착용하는 경우가 많다.

3.1.8. 생명의 구슬[편집]

 

성능

체력 +300

가격

800 골드

판매 대기 시간

120초(2분)

상위 아이템

향상된 오우거 도끼, 향상된 민첩의 칼, 향상된 마법의 지팡이, 체력의 용사 철투구, 체력의 마술사 망토, 생명의 돌, 향상된 신속의 장화


싸고 성능 좋은 카오스 아이템 계의 스테디 셀러
초보의 초반 필수 아이템

체력을 늘려주는 표준 아이템이라고 보면 된다. 카오스에서는 마법 방어력을 올려주는 아이템이 제한적이기 때문에 상대방 메이지 캐릭터를 카운터 치기 위해서는 체력을 올려야 하는데 이 생명의 구슬이 그 역할을 톡톡히 한다. 특히 마법 대미지가 강력한 초반에 가성비가 매우 높다. 괜히 초보에게 생구나 박으라는 얘기를 하는 게 아니다. 카오스는 공격형 아이템보다 방어형 아이템이 더 가성비가 높고, 동급 실력이면 방어형 아이템이 팀플레이에 더 안정적이기 때문에 아무리 극공캐릭터라고 해도 자신이 초보라면 생명의 구슬 한 개는 무조건 박는다고 생각하자.

3.1.9. 정령의 구슬[편집]

 

성능

마력 +300, 마력 회복 +1.5

가격

800 골드

판매 대기 시간

120초(2분)

상위 아이템

향상된 악마의 검, 향상된 신속의 장화


초반 스킬을 이용한 견제나 막타를 원활하게 하기 위한 용도, 마나가 곧 맷집이 되는 오블리의 경우 초반에 생명의 구슬 대신에 착용하는 아이템이라 할 수 있다.

3.1.10. 각성의 구슬[편집]

 

성능

체력 +300, 마력 +100, 마력 회복 +1

가격

1200 골드

판매 대기 시간

120초(2분)

상위 아이템

마력의 용사 철투구, 마력의 마술사 망토


생명력과 마나가 모두 필요한 경우 사용한다. 주로 인벤토리가 부족한데 체력도 올려야 하고 적에게 마나를 깎는 스킬이 존재[12]할 경우 착용하게 된다. 마나가 더 필요할 경우 각성의 구슬을 마력의 마술사 망토로 업그레이드하는 것이 매우 유용하다.

3.2. 무기 상인[편집]

무기 상인
아이템 목록


날카로운 갈고리


오우거 도끼


민첩의 칼


장검


미스릴 망치


악마의 검


암흑의 검


신성한 유물


마법의 지팡이


사악한 지팡이


영광의 지팡이

3.2.1. 날카로운 갈고리[편집]

 

성능

공격력 +6

가격

250 골드

상위 아이템

파멸의 망토, 향상된 오우거 도끼, 향상된 민첩의 칼


단독으로 사용하는 경우는 거의 없고, 대부분 파멸의 망토나 향상된 오우거 도끼, 향상된 민첩의 칼 조합을 위해 사용하게 된다.

3.2.2. 오우거 도끼[편집]

 

성능

힘 +6, 공격력 +12

가격

1200 골드

상위 아이템

향상된 오우거 도끼, 힘 신속의 장화


힘을 증가시킬 때 엄청난 시너지가 붙는 킹죠가 사용하는 정도. 그나마도 킹죠에게 공격력 옵션은 필요가 없기 때문에 보통은 같은 힘 증가량을 지니는 오우거 띠를 사용한다. 그 외에 사용하는 캐릭터는 거의 없다. 탱킹+공격력이 동시에 필요한 캐릭터는 그리 많지 않으며 그나마 해당되는 캐릭터인 그롬 헬스크림이나 아다스의 경우 공격력보다는 공격 속도가 더 급하기 때문이다.

3.2.3. 민첩의 칼[편집]

 

성능

민첩 +6, 공격력 +12

가격

1200 골드

상위 아이템

향상된 민첩의 칼, 민첩 신속의 장화


역시 조합하지 않으면 큰 의미는 없다.

3.2.4. 장검[편집]

 

성능

공격력 +18, 공격 속도 +10%

가격

1200 골드

상위 아이템

살육자의 검, 자객 환영검, 힘의 지옥구슬, 민첩의 지옥 구슬


대부분 조합용으로 사용. 단독 사용으로는 조금 더 가격 투자해서 맞추는 미스릴 망치나 악마의 검에 밀린다.

3.2.5. 미스릴 망치[편집]

 

성능

공격력 +25, 공격 속도 +15%

가격

1600 골드

상위 아이템

신성한 유물, 절규의 망치


신성한 유물(->빛의 망치, 축복의 유물, 학살자의 도끼), 절규의 망치같은 코어 공격 아이템 조합에 사용되는 아이템이며, 단독 사용으로도 좋은 아이템이므로 조합 전 상태로도 많이 착용한다.

3.2.6. 악마의 검[편집]

 

성능

공격력 +30

가격

1500 골드

상위 아이템

신성한 유물, 향상된 악마의 검, 정신 파괴의 검


가격대비 공격력 증가가 상당하기 때문에 공격력에 의한 시너지가 높은 다래 같은 캐릭터가 사용한다....는 옛말이고 정신 파괴의 검의 재료이기 때문에 정신 파괴의 검을 가기 위한 많은 캐릭터들이 이 아이템을 착용하고 다닌다.

3.2.7. 암흑의 검[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 공격력 +10

가격

1050 골드

상위 아이템

향상된 연쇄 번개서, 향상된 종합 마법책, 만능 신속의 장화


향상된 연쇄 번개의 서나, 향상된 종합 마법책을 가기 위해 사는 아이템. 모든 속성과 공격력 옵션 덕에 주로 초반에 향상된 연쇄 번개의 서를 가기 위한 캐릭터들이 미리 사서 들고 있는 경우가 있다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">의외로 들고 있으면 평타로 막타치기 쉬워져서 지능캐들에게 좋다</del>

3.2.8. 신성한 유물[편집]

 

성능

공격력 +55, 공격 속도 +15%

가격

3100 골드

조합법

악마의 검, 미스릴 망치

상위 아이템

축복의 유물, 빛의 망치, 학살자의 도끼


미스릴 망치와 악마의 검을 조합하여 만들 수 있다. 공격력이 높다는 특징이 있으나, 전사의 갈고리가 공격력과 공격 속도, 기타 능력을 골고루 올려주면서도 성능이 떨어지지 않기에 전사의 갈고리에 밀리는 경향이 있다. 주로 다래나 실바나스가 많이 착용한다.

3.2.9. 마법의 지팡이[편집]

 

성능

지능 +6, 공격력 +10

가격

800 골드

상위 아이템

대현자의 지팡이, 향상된 마법의 지팡이, 지능 신속의 장화


지능 캐릭터 중에 공격력을 올리는 경우는 거의 없기 때문에 조합용으로 쓰이게 된다. 그나마도 대부분 지능캐가 쓸 일은 없는 아이템들인게 함정(...)

3.2.10. 사악한 지팡이[편집]

 

성능

지능 +6, 마력 +150, 공격 속도 +15%

가격

1000 골드

상위 아이템

대현자의 지팡이, 지능의 지옥 구슬, 격류의 지팡이


가격에 비해 효율이 상당히 좋기 때문에 오블리가 초반에 사용하는 경우가 있다. 정령의 구슬보다 200원 더 투자해서 약간의 공격 스텟을 더 얻는 용도. 그 외에는 조합용이 된다.

3.2.11. 영광의 지팡이[편집]

 

성능

지능 +10, 마력 +150, 공격력 +12

가격

1500 골드

상위 아이템

대현자의 지팡이


대현자의 지팡이 조합용 이외에는 거의 사용하지 않는다. 대현자의 지팡이의 재료가 되기 때문에 대현자의 지팡이를 맞추는 캐릭터가 기본적으로 들고 다니는 경우가 꽤 있다.

3.3. 방어구 상인[편집]

방어구 상인
아이템 목록


보호의 반지


단단한 나무 방패


판금 갑옷


티타늄 방패


지휘관의 투구


용사의 철투구


마술사의 망토


가시 방패


암흑의 방패


지옥의 방패

 

3.3.1. 보호의 반지[편집]

 

성능

방어력 +2

가격

120 골드

상위 아이템

제사장의 지팡이, 체력의 용사 철투구, 체력의 마술사 망토, 마력의 용사 철투구, 마력의 마술사 망토

조합용 이상의 용도는 없다. 그나마도 제사장의 지팡이는 처음부터 조합된 형태로 구매하는 경우가 많다. (...)

3.3.2. 단단한 나무 방패[편집]

 

성능

방어력 +5

가격

400 골드

상위 아이템

파멸의 망토, 영예의 방패, 향상된 파괴의 장갑

마찬가지로 조합 재료로 사용하는 정도이다. 그나마도 조합에 필요할 때 창고에 미리 사두었다가 조합에 쓰이는 경우가 많으며, 착용하는 경우는 드물다.

3.3.3. 판금 갑옷[편집]

 

성능

방어력 +8

가격

800 골드

상위 아이템

생명의 돌, 악마의 망토, 고대 지식의 갑옷, 향상된 종합 마법책


방어력을 상당히 올려 주며 상위 아이템 중에 좋은 아이템이 많아 재료로 많이 쓰이는 아이템.

3.3.4. 티타늄 방패[편집]

 

성능

방어력 +10

가격

1050 골드

상위 아이템

활력의 방패


방어력이 판금 갑옷에 비해 더 많이 올라간다. 조합 가능한 아이템인 활력의 방패는 가성비가 뛰어난 방템이기 때문에 활력의 방패를 조합하기 전 방어력이 필요한 상황에 착용하기 좋다.

3.3.5. 지휘관의 투구[편집]

 

성능

방어력 +3, 마력 회복 +1, 시야 +700

가격

650 골드

상위 아이템

빛의 보석, 축복의 유물, 고대 지식의 갑옷


시야 확보 용도 덕분에 밤 시간대에 상대 크립의 낚시에 대비하기 좋다. 낚시 대비뿐만 아니라 나이샤 같은 영웅이 적을 먼저 알아채고 반응하기 위해 착용하는 경우가 많다. 로자미어의 암흑 나방을 맞아도 지휘관의 투구가 있으면 어느 정도 시야가 확보된다. 값도 싸니 인벤토리가 남으면 넣어둬서 손해보지 않는다. 밤 시간대에 정찰용 소환물이 없는데 센터 라인에 설 경우 들어주면 매우 좋은 아이템. 아예 빛의 보석과 같이 들어 밤에도 낮 시야를 자랑하는 경우도 많다(...)

3.3.6. 용사의 철투구[편집]

 

성능

방어력 +6, 체력 회복 +2

가격

900 골드

상위 아이템

체력의 용사 철투구, 마력의 용사 철투구


보통의 경우는 단독으로 착용하지는 않으나, 뮤턴트의 경우 용사의 철투구를 처음부터 들고 엄청난 탱킹을 선보이기도 한다. 마젠다 역시 탑 라인에 설 때 선템을 체력의 용사 철투구로 갈 경우 착용하는 아이템이기도 하다.

3.3.7. 마술사의 망토[편집]

 

성능

방어력 +6, 마력 회복 +50%

가격

900 골드

상위 아이템

체력의 마술사 망토, 마력의 마술사 망토


조합용 이상의 용도로는 활용되지 않는다. 방어력이 붙어있기는 하나 용사의 철투구와는 달리 체력회복이 없기 때문에 의미가 없으며, 제사장의 탈과 마찬가지 이유로 단독아이템으로서의 가치는 없다.

3.3.8. 가시 방패[편집]

 

성능

모든 속성 +2, 방어력 +5,
근접 공격 피해의 10%를 반사하는 오라,
대천사의 축복 오라와 중복 불가

가격

1100 골드

상위 아이템

대천사의 축복


근접 공격 피해의 10%를 적에게 되돌려 주는 오라는 대천사의 축복 오라와 중복되지 않는다. 대천사의 축복을 조합하기 위한 아이템이라고 봐도 무방하다.

3.3.9. 암흑의 방패[편집]

 

성능

모든 속성 +5, 방어력 +3

가격

1350 골드

상위 아이템

전사의 갈고리, 향상된 파괴의 장갑


전사의 갈고리, 향상된 파괴의 장갑을 가기 위해서 많이 사용하며, 적절한 가격에 꽤 짭짤한 능력치를 보여 주기 때문에 상위 두 아이템의 조합 이전에는 대부분 이걸 들고 다닌다.

3.3.10. 지옥의 방패[편집]

 

성능

힘 +6, 체력 +300, 방어력 +3

가격

2300 골드

상위 아이템

영예의 방패, 고대 지식의 갑옷, 활력의 방패


사실상 생명의 구슬 상위호환 정도로 취급되며, 상위 아이템 셋 모두 또한 상당히 쓸만하기 때문에 인기가 좋다.[13] 싼 값[14]에 체력 450을 확보할 수 있고 조합 아이템과 달리 중복 착용이 가능하기 때문에 탱커들이 남는 인벤토리에 착용할 정도.

3.4. 희귀품 상점[편집]

희귀품 상점
아이템 목록


나뭇가지


지옥의 구슬


힘의 장갑


오우거 띠


민첩의 장화


요정의 장화


지능의 망토


마술사의 옷


살육자의 가면


살육자의 검


거미 여왕의 단검

3.4.1. 나뭇가지[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 여러개 착용 불가

가격

400 골드

상위 아이템

살육자의 검, 제사장의 지팡이, 전사의 갈고리


능력 자체는 나쁘지 않지만 사용하는 사람은 많지 않다. 올스텟 자체가 초반에 그리 빛을 보기 힘든 능력이기 때문이기도 하고, 굳이 나뭇가지를 들기보다 돈이 더 들더라도 추가 능력이 좋은 거미 여왕의 팔찌나 살육자의 가면을 더 선호한다. 결국 전사의 갈고리 조합용 재료.. 한개만 착용 가능하다는 점도 약점으로 지적된다. 사실 웬만한 캐릭보다 레오닉이 나뭇가지 도배를 통해 초반부터 이득을 볼 수 있다는 측면 때문에 한 개만 착용 가능하게 된 측면이 크다.

3.4.2. 지옥의 구슬[편집]

 

성능

모든 속성 +8

가격

2000 골드

상위 아이템

힘의 지옥 구슬, 민첩의 지옥 구슬, 지능의 지옥 구슬


적절한 가격에 이것저것 많이 올려 주는 아이템. 최후에는 힘의 띠, 바람의 띠, 지혜의 띠 등으로 업그레이드가 가능하기 때문에 선호도가 매우 늘어났다.

3.4.3. 힘의 장갑[편집]

 

성능

힘 +3

가격

100 골드


생명의 구슬이 풀리기 전 극초반 체력 확보를 위해 가끔 사용하는 아이템. 혹은 처음에 신속의 장화나 빛의 보석을 사느라 생명의 구슬을 살 돈이 없을 때 울며 겨자먹기로 생명력 확보를 위해 끼기도 한다. 힘 1당 25의 체력을 올려주기 때문에 체력 +75를 올려준다고 보면 된다.<del style="color: gray; box-sizing: inherit;">물론 체력 리젠도 조금 올려주지만 워낙 미미하니 무시하자.</del>

3.4.4. 오우거 띠[편집]

 

성능

힘 +6

가격

500 골드

상위 아이템

향상된 파괴의 장갑, 힘의 지옥 구슬


힘의 지옥구슬, 향상된 파괴의 장갑 조합용 아이템. 킹죠의 경우 힘스텟을 올리려고 싼 맛에 들고 다니다 힘의 지옥구슬이나 향상된 파괴의 장갑을 조합하는 정도로 사용한다.

3.4.5. 민첩의 장화[편집]

 

성능

민첩 +3

가격

100 골드


분명 효율은 좋지만 사용하는 경우는 드물다. 초반에 템창이 남아도는 제르딘이 민첩비례 데미지를 상승시키기 위해 간혹 착용한다

3.4.6. 요정의 장화[편집]

 

성능

민첩 +6

가격

500 골드

상위 아이템

민첩의 지옥 구슬


적절한 가격에 민첩 캐릭터의 경우에는 공격력을 은근히 많이 늘릴 수 있다. 레오닉이나 제르딘의 경우 간혹 이걸 들다가 조합하는 경우가 있다.

3.4.7. 지능의 망토[편집]

 

성능

지능 +3

가격

80 골드


초반에 스킬이 강력한 영웅들이 마나 수급을 위해 주로 사용하는 아이템.

3.4.8. 마술사의 옷[편집]

 

성능

지능 +6

가격

400 골드

상위 아이템

지능의 지옥 구슬


지능 캐릭터들은 대부분 체력과 방어력을 선호하기 때문에 현실은 그저 지능의 지옥구슬 조합용. 마나를 꽤 늘려주지만 <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">지능캐릭조차도</del> 이거 2개보다 정령의 구슬이 좋다.

3.4.9. 살육자의 가면[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 근접공격 흡혈능력 +15%

가격

850 골드

상위 아이템

살육자의 검


초반에 근접 캐릭터에게 흡혈 능력을 부여해주는 아이템이지만 흡혈 물약이 있는 관계로 크게 선호하지는 않는다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">초보면 이거 박을 바에 생구 박는게 답</del> 다만 줄마란의 경우 광기 패시브와 좋은 시너지를 이루기 때문에 초반에 구입하는 것도 고려해볼만하다. 레오닉 역시 초반에 흡혈 스킬 대신 크리와 워드에 몰아찍고 이거 하나 사서 흡혈을 대신하기도 한다. 자신의 흡혈 스킬과 중첩이 안되므로 나중에 찍을 때쯤 되면 판다. 살육자의 검, 절규의 망치 테크를 타기 위한 아이템. 예전에는 살육자의 검부터 사야 했는데 하위 아이템이 생겨 사망으로 인한 골드 손실 가능성이 줄어들게 만든 의의가 크다. 흡혈 능력은 자신에게만 적용된다.

3.4.10. 살육자의 검[편집]

 

성능

모든 속성 +5, 근접공격 흡혈능력 +15%, 공격력 +22

가격

2450 골드

조합법

살육자의 가면, 장검, 나뭇가지

상위 아이템

절규의 망치


은근히 쓸만한 능력치로 흡혈을 가는 캐릭터들이 애용한다. 하지만 공격 아이템으로써의 능력은 별로이기 때문에 초반부터 착용하기에는 그리 좋지 않다. 살육자의 가면, 나뭇가지, 장검을 조합하여 만들 수 있다. 살육자의 가면 상위 아이템이지만 여전히 흡혈 능력은 자신에게만 적용된다.

3.4.11. 거미 여왕의 단검[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 공격력 +15, 공격 속도 +10%,
10초간 초당 15의 독 공격, 다른 독과 중복 불가

가격

2100 골드

조합법

거미 여왕의 팔찌, 단검, 날렵함의 장갑

상위 아이템

자객 환영검


거미 여왕의 팔찌의 상위 아이템이자 자객 환영검의 하위 아이템. 즉 중간 아이템[15]이다. 자객의 검이 삭제되고 생긴 아이템으로 가격이 높아 구매하기 전 사망으로 골드 손실 확률이 높은 자객의 검 대신 저렴한 아이템의 조합, 특히 가성비가 뛰어난 단검을 중간 아이템으로 거쳐갈 수 있도록 한 점에서 좋은 아이템으로 평가받는다. 다만 독 데미지가 초당 15이기 때문에 여전히 물약을 취소시키지 못하는 점은 아쉽다.

3.5. 떠돌이 상인[편집]

떠돌이 상인
아이템 목록


수정구


파괴의 장갑


연쇄 번개서


종합 마법책


거미 여왕의 팔찌


활력의 반지


현자의 목걸이


보호의 목걸이


파멸의 구슬


파멸의 망토


흐름의 지팡이

3.5.1. 수정구[편집]

 

성능

8초동안 600 범위 탐지

가격

450 골드

재사용 대기시간

13초

상위 아이템

빛의 보석


워크래프트 3의 크리스탈 볼과 아이콘이 같아 헷갈릴 수 있는데 실질 기능은 어피어런스 더스트이다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">애초에 크리스탈 볼 스킬이었으면 너도나도 샀을 것이다.</del>

상대방에 뮤턴트나 이레아가 있다면 초반에 하나 가 주는 정도. 빛의 보석으로 업그레이드가 가능하기 때문에 사 둬서 손해볼 것은 없다.

3.5.2. 파괴의 장갑[편집]

 

성능

적에게 150의 피해를 입히고 자신에게 120의 피해를 입힌다. 사정거리 600.
지능 영웅 착용 불가, 민첩 영웅은 2/3만 적용[16]

가격

400 골드

재사용 대기시간

15초

상위 아이템

향상된 파괴의 장갑


은신 캐릭터가 초반에 부족한 화력을 보충하기 위해 사거나, 힘 영웅들이 막타를 위해 사기도 하고, 실크나 나이샤, 캐런후프 같은 캐릭터가 추가 데미지를 위해 주로 사용한다.

3.5.3. 연쇄 번개서[편집]

 

성능

150의 마법 피해를 입히는 연쇄 번개[17] 사용 가능, 마력 90 소모, 사정거리 700

가격

700 골드

재사용 대기시간

8초

판매 대기 시간

300초(5분)

상위 아이템

향상된 연쇄 번개서


마법 데미지 딜링 보조를 위해 주로 사용한다. 

3.5.4. 종합 마법책[편집]

 

성능

둔화, 약화, 포효 사용 가능

둔화(E)

 

대상의 공격 속도 -30%, 이동 속도 -40%,
지속시간 8초, 재사용 대기시간 5초
마력 소모 60, 사정거리 700

약화(F)

 

대상의 방어력 -4, 시야 공유,
지속시간 60초, 재사용 대기시간 1초,
마력 소모 45, 사정거리 700

포효(R)

 

1000 범위 내 아군 공격력 +30%,
지속 시간 90초, 재사용 대기시간 1초,
마력 소모 50

가격

700 골드

판매 대기 시간

300초(5분)

상위 아이템

향상된 종합 마법책


이것저것 다양한 능력을 주기 때문에 잘 사용할 자신만 있다면 어떤 캐릭터가 들어도 손해볼 것은 없다. 단, 둔화의 쿨타임이 다른 두 스킬에 비해 길기 때문에 다른 스킬도 사용하고 싶다면 먼저 사용한 후 마지막에 둔화를 사용하는 것이 좋다. 타격 데미지로 중보를 철거할 시 매우 효율적인 아이템이다. 둔화와 약화의 경우 마우스 우클릭을 하면 워3의 자동 시전(Auto-Casting)처럼 반짝거리는 이펙트가 생기지만, 자동 시전은 안된다.

3.5.5. 거미 여왕의 팔찌[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 10초간 초당 10의 독 공격, 다른 독과 중복 불가[18]

가격

850 골드

상위 아이템

거미 여왕의 단검


기존 스킬과 연계가 좋은 아카샤 같은 캐릭터, 혹은 암살형 캐릭터가 애용한다. 극 초반 견제를 위한 아이템. 참고로 거미 여왕의 팔찌의 독 데미지는 물약을 취소시키지 못한다. 초반에 독 피해를 주는 점이 큰 특징이라 일명 '독반'으로 불린다. 정식 명칭은 팔찌지만 반지처럼 생겼기 때문에... <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">애초에 원본 아이템 이미지가 원래 반지 이미지다</del>

덧붙이자면 독 피해는 본인의 독 능력(샤카잔의 샤카 부족의 맹독, 아키로의 벤전스 포이즌 등)이나 아이템(거미 여왕의 단검, 자객 환영검)과는 중첩이 불가능하지만 다른 영웅과는 가능하다. 무슨 말이냐면 샤카잔이 거미 여왕의 팔찌를 착용한다고 해서 샤카 부족의 맹독과 거미 여왕의 독이 같이 들어가지는 않지만 샤카잔의 샤카 부족의 맹독이 묻은 영웅에게 거미 여왕의 팔찌를 가진 다래가 공격하면 독 피해가 중복으로 들어간다는 말이다.

파멸의 구슬이 등장하기 전에는 라인 견제 뿐만 아니라 크리핑에 힘을 주는 아이템으로도 사용했다. 크립을 먹을 때 한대씩 쳐서 독을 묻혀놓고 크리핑을 하면 초반 크리핑 시간이 꽤나 줄어들기 때문이다. 특히 애용하는 캐릭터는 래퍼드, 챈. 정석에서는 립을 가는 메두사가 선독반을 가기도 한다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">비정석에서 하면 바로 뭐함? 날아오니 하지말자.</del>

3.5.6. 활력의 반지[편집]

 

성능

피격 시 체력 6 회복, 여러개 착용 불가

가격

300 골드

상위 아이템

활력의 방패


소환물이 많은 조합을 상대하는 립 캐릭터나 바위의 단단함으로 받는 데미지가 줄어드는 스톤콜드가 가끔 착용하기도 한다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">스톤콜드가 바위의 단단함을 찍은 채 이걸 착용하고 구울에게 맞으면 맞을 때마다 피가 차는 기적을 볼 수 있다(...)</del>

3.5.7. 현자의 목걸이[편집]

 

성능

지능 +6, 방어력 +2, 방어력 +3 오라, 대천사의 축복 오라와 중복 불가

가격

900 골드

상위 아이템

대천사의 축복


대천사의 축복을 만들기 위한 아이템이며, 지능을 꽤 올려주므로 마나가 필요하면서 대천사를 가야하는 캐릭터들이 처음에 착용하는 경우가 많다.

3.5.8. 보호의 목걸이[편집]

 

성능

방어력 +5, 회피 +15%, 다른 회피 아이템 및 회피 스킬 중복 불가

가격

1300 골드

상위 아이템

대천사의 축복, 힘의 띠, 바람의 띠, 지혜의 띠


대천사의 축복, 힘/바람/지혜의 띠를 만들기 위한 아이템이며, 물리 데미지에 대한 탱킹을 꽤 올려주므로 물리 데미지에 대한 방어력을 늘리려는 캐릭터들도 착용하는 경우가 많다. 회피 스킬이 없는 캐릭의 경우 빛의 갑옷에 준하는 성능을 내기 때문.

3.5.9. 파멸의 구슬[편집]

 

성능

주위 영웅을 제외한 유닛에게 초당 40 피해

가격

600 골드

상위 아이템

파멸의 망토


혁신적인 크리핑 아이템으로 그동안 크리핑 능력이 부족함에도 라인 낚시에 우월하거나, 립교전에 우월하다는 이유로<del style="color: gray; box-sizing: inherit;">그냥 갈 캐릭터가 없거나</del> 크리핑을 가게 된 캐릭터에게 준수한 크리핑 능력을 부여해주는 아이템. 영웅을 제외한 유닛(배럭몹, 크립)들에게 이몰레이션 피해를 입히는 능력을 부여해준다. 기존에도 크리핑 능력이 준수했던 영웅[19]들이 착용할 경우 말 그대로 크립을 쓸어담게 해준다. 물약이 풀리기 전 초반에만 구입했다가 물약이 풀린 후 되파는 경우도 많다. 마찬가지로 바로 파멸의 망토를 사기 힘든 캐릭터들에게도 골드 손실 확률을 줄여주는 좋은 아이템. 600원이라는 싼 값에 비하면 매우 효율이 좋은 아이템이다.

3.5.10. 파멸의 망토[편집]

 

성능

공격력 +10, 방어력 +4, 주위 적에게 초당 40 피해

가격

1500 골드

조합

파멸의 구슬, 단단한 나무 방패, 날카로운 갈고리 X 2

상위 아이템

악마의 망토

파멸의 구슬 상위 아이템이자 악마의 망토 하위 아이템, 즉 중간 아이템[20]이다. 파멸의 구슬과 달리 영웅에게도 이몰레이션 피해를 입히며 초반에 뮤턴트나 칸젤, 그리메가 착용할 경우 매우 아프다. 다만 체력과 관련된 옵션이 없기 때문에 마법 피해에 살살 녹을 뿐... 소환물이 많은 조합을 상대할 때 착용하기도 한다. 악마의 망토와 이몰레이션 피해가 중복되지 않는다. 정석맵의 경우 악마의 망토와 피해가 중복되어 둘 다 적용[21]된다. 심지어 정석맵에서는 적혈귀가 악마의 망토, 파멸의 망토를 착용할 경우 미러 이미지 분신이 이몰레이션 피해가 각각 중첩되기 때문에 적혈귀와 3분신[22]에게 둘러싸이면 궁극기급의 대미지를 볼 수 있다.

3.5.11. 흐름의 지팡이[편집]

 

성능

자신의 마력 50 소모, 
아군에게 사용 시 아군의 마력 100 회복,
적군에게 사용시 적군의 마력 150 소모,
힘 영웅 착용 불가, 민첩 영웅은 2/3만 적용[23]

가격

400 골드

재사용 대기시간

18초

상위 아이템

격류의 지팡이


상대 마나를 감소시키는 역할을 하는, 파괴의 장갑의 마나 어레인지 버전..이라 할 수 있겠다. 맞라인이 힘캐일 경우 자신이 일리단이 된듯한 기분이 들게된다. 엘딘이 아군 힐과 함께 마나를 보충해주기 위해 사용하기도 한다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">본격 체력 마력 셔틀</del>

3.6. 달의 힘이 깃든 아이템 판매소[편집]

달의 힘이 깃든 아이템 판매소
아이템 목록


엘룬의 심판


엘룬의 축복


엘룬의 지혜


엘룬의 은총


엘룬의 가호


엘룬의 방호

   
     

3.6.1. 엘룬의 심판[편집]

 

성능

공격력 +80, 공격 속도 +25%, 공격력 +20%

가격

5250 골드


단일 아이템으로는 카오스에서 가장 비싼 아이템이자, 공격력을 가장 많이 부여하는 아이템.[24] 하지만 방어적 능력은 아무것도 없는데다 그놈의 시각적 효과 때문에 어그로를 매우 잘 끌게 되는 문제점이 있다(...) 더구나 현 시점의 메타 상 근접 딜러는 어지간하면 딜탱트리를 타기 때문에 공템이 많아야 시너지가 나는 엘룬의 심판을 끼는건 그다지 효율이 안나고, 원딜의 경우 어차피 성장이 잘 되기 때문에 엘룬의 축복을 껴도 엘룬의 심판에 비해 딜량이 크게 떨어지지 않는데다 어그로가 확실히 덜 끌린다.

한글화 이전엔 문 스피어였기 때문에 줄여서 문스로 부르는 경우가 간혹 있다.

3.6.2. 엘룬의 축복[편집]

 

성능

공격력 +35, 원거리 공격력 +45%, 공격 속도 +35%, 체력 +150

가격

5200 골드


원거리 공격 캐릭터의 최종템. 대부분의 원거리 딜러가 주로 착용하며, 브로켄도 게임이 매우 흥했다면 들어서 나쁠 건 없다. 대체로 엘룬의 심판보다 공격력 상승은 낮지만 체력이 은근히 도움이 되고, 이펙트가 크게 어그로를 끌지 않으므로 더 선호되는 측면도 있다. 스텟 위주의 아이템을 가지 않았다면 엘룬의 심판이 엘룬의 축복보다 데미지 증가량이 훨씬 높다는 점을 유의하면 된다. 순수 기본+스탯으로 오르는 데미지(쉽게 말해 흰색으로 표시되는 데미지)가 180이 넘어야 엘룬의 심판보다 데미지가 더 좋다. 사실상 이러한 기본 데미지를 게임 내에 달성할 수 있는 캐릭터는 많지 않다.[25] 일반 게임에서는 잘 성장한 오블리가 엘룬의 지혜와 지혜의 띠를 들고 있는 경우나 민첩 성장률이 높은 실바나스가 매우 잘 성장했을 경우를 꼽을 수 있겠다.
번외로, 일리단이나 구르르[26]의 경우 변신 시에는 원거리 공격이 되기 때문에 궁극이 쿨일 때 효과가 없음에도 불구하고 순간 테러력 증가를 위해 들기도 한다. 아예 돈이 남으면 엘룬의 은총과 같이 껴서 상호 보완[27]을 할 수도 있다. 스톤콜드의 경우 과거에는 나무를 뽑았을 시 원거리 공격이었기 때문에 엘룬의 축복을 드는 유저들도 있었으나 <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">참고로 스톤콜드가 축복을 들면 공격할 때 무기 이펙트가 꽤 멋지다.</del> 현재는 나무를 들어도 근접공격이므로 원거리 공격력 증가 효과가 전혀 무의미하니 유의하자. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">이거 계속 말해도 못믿는 유저들이 아직도 있다. 밑에 오라효과가 안뜨는 걸 보면 말 안해도 알 수 있음에도 불구하고..</del>

 

3.6.3. 엘룬의 지혜[편집]

 

성능

지능 +50, 공격력 +15%, 공격 속도 +25%, 마력 회복 +6

가격

3750 골드


이거 하나 사는 순간 <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">뱀을 엄청나게 뽑는 메두사 빼고</del> 마나 걱정은 안 해도 된다. 하지만 엘룬의 심판과 마찬가지로 방어적 능력이 없기 때문에 대부분의 지능캐는 마도사의 지팡이를 착용하지 않을 것이라면 아예 안 쓴다. 예외적으로, 오블리의 경우 마나가 곧 생명력이기 때문에 딜과 탱을 모두 충족하는 코어템이나 다름이 없다. 구 이름인 문 북으로 부르는 경우가 간혹 있다.

3.6.4. 엘룬의 은총[편집]

 

성능

모든 속성 +15, 방어력 +4, 근접 공격력 30% 증가

가격

5000 골드


근접 캐릭터들에게 상당한 옵션을 부여한다. 특히 힘 캐릭터 입장에서 힘의 띠와는 달리 물리데미지에 대한 방어적인 옵션[28]도 괜찮기 때문에 이걸 착용하는 경우가 많다. 특히 그롬 헬스크림과 킹죠, 스톤콜드의 경우 딜탱 밸런스가 좋아진다.

3.6.5. 엘룬의 가호[편집]

 

성능

체력 +450, 방어력 +12, 체력 회복 +4,
근접 공격 피해 반사 20%, 근접 피해 25 감소,
엘룬의 방호와 동시 착용 불가

가격

4400 골드


방어력 최종템. 하지만 가격대비 효율은 다른 방어적 아이템에 비해 월등히 좋다고는 할 수 없으므로, 보통 중간 가격의 방어 아이템을 팔고 구입한다. 타워와 중보, 수호신이 원거리 공격이라 엘룬의 방호에 비해 조금 선호도가 낮았지, 근접 피해 감소 25가 생겨 강력한 근딜러들이 많을 경우  가야하는 핵심 방어 아이템이 되었다. I3.0 fix2 기준으로 엘룬의 방호에 있는 원거리 피해 감소가 영웅이 입히는 피해에만 적용되도록 변경되었으니 무조건 엘룬의 방호만 착용할 이유는 없고, 적의 딜러 중 누가 위협적이냐에 따라 방호와 가호 중 취사선택이 필요하게 되었다.
다른 탱템이 잘 갖춰져 있을 때 대천사의 축복 쏜즈 오라와 근접 공격 피해 반사가 중첩된 경우 솔벤의 교란을 치는 것 마냥 때리던 상대 근접 딜러가 먼저 나가떨어지는 경우도 볼 수 있다. 특히 자체 반사 패시브가 있는 그리메(부활 대기 상태)나 멤피스가 이렇게 나오면 근접 딜러 입장에선 그야말로 악몽. 마법 면역 상태인 경우 반사 피해를 입지 않고, 흡혈 포션을 복용했다면 반사 피해가 어느정도 무마되므로 디스펠은 꼬박꼬박 해줘야 한다. 마이에브, 아다스, 세티어는 일정 시간동안은 반사 피해를 입힐 방법이 없으니 이 셋을 상대로는 그냥 탱템을 더 두르는게 낫다.

정석맵의 경우 엘룬의 방호가 없기 때문에 지혜의 띠[29]와 함께 필수 방어 아이템이다. 다만 정석맵 버전의 엘룬의 가호는 이펙트가 약간 울렁거리는 느낌도 있다보니 한팀이 모두 엘룬의 가호를 착용한 경우 은근히 시각 테러도 되는 편(...) <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">정석대회를 중계하던 홀스가 눈이 아프다고 징징거렸다. 더구나 정석룰은 시간제한도 없으니;;</del>

3.6.6. 엘룬의 방호[편집]

 

성능

체력 +450, 방어력 +12, 체력 회복 +4,
원거리 공격 피해 30 감소,
엘룬의 가호와 동시 착용 불가
공격 피해 감소는 영웅이 입히는 피해에만 적용

가격

4400 골드


엘룬의 가호가 근접 딜러 상대용 방템이라면 이쪽은 원거리 딜러 상대용 방템. 

I2.9버전까지는 원거리 피해감소가 타워, 수호신 등에도 적용되어 대부분의 캐릭터가 가는 필수 방어템이었으나, I3.0 fix2 기준으로 원거리 피해 감소가 영웅이 입히는 피해에만 적용되도록 변경되었다.[30] 엘룬의 가호와 동시에 착용할 수 없으니 적의 근딜이 더 위협적인지 원딜이 더 위협적인지는 생각해보고 잘 판단하자.

3.7. 마녀[편집]

마녀
아이템 목록


마법 방어의 갑옷


마법 해제의 검


피의 갑옷


고대 거북의 문서


바람의 띠


힘의 띠


지혜의 띠

 


마도사의 지팡이

   

3.7.1. 마법 방어의 갑옷[편집]

 

성능

체력 +300, 체력 회복 +4, 마법 방어력 +10%,
연쇄 마법해제[31] 사용 가능

가격

2550 골드

재사용 대기시간

15초


마법 피해를 감소시켜 주는 유일한 아이템. 디스펠 값을 아낄 수도 있어서 거의 대부분의 캐릭터들이 애용한다.

3.7.2. 마법 해제의 검[편집]

 

성능

공격력 +30, 공격력 +10%, 공격 속도 +20%,
연쇄 마법해제[32] 사용 가능

가격

3000 골드

재사용 대기시간

13초


마법 방어의 갑옷의 공격형 어레인지 버전이지만 마법 방어의 갑옷에 비해 가격이 비싸 묻힌 비운의 아이템이다. 다만 마법 방어의 갑옷보다 디스펠 쿨타임이 2초 짧다.

3.7.3. 피의 갑옷[편집]

 

성능

체력 +400, 체력 회복 +10,
적 유닛을 죽였을 시 코볼드 생성[33]. 오브 기반,
사용 시 20초간 체력 400 회복

코볼드

 

체력 500, 방어력 0(헤비), 
공격력 28-30(근접, 카오스), 공격 속도 0.8,
이동속도 350, 60초 지속.

가격

2850 골드

재사용 대기시간

135초


코볼드의 성능 자체는 보잘것 없기 때문에 주로 코볼드를 이용한 정찰용+생존력 증가를 위해 사용한다. 레오닉의 경우 코볼드를 다수 모아서 스컬워드 오라를 박아주면 엄청난 테러력을 보이기도 한다. 오브 기반이므로 흡혈 조합, 번개의 검, 둔화의 검과 중복으로 효과가 발동하지 않는다.
주의할 것은 코볼드는 시체가 생기는 유닛을 죽였을 때만 생성된다. 다시 말해 페어리 드래곤, 보이드 워커, 트렌트 크립, 골렘 크립, 공중 크립으로부터는 코볼드가 생성되지 않는다.

3.7.4. 고대 거북의 문서[편집]

 

성능

힘 +6, 민첩 +6, 지능 +12, 방어력 +5 오라,
사용시 고대 거북 소환, 고대 거북 소환 후 60초간 아이템 해제 및 이동 불가

고대 거북

 

체력 2200, 방어력 12(헤비), 
공격력 76-78(사거리 500, 카오스), 이동속도 250, 
공격속도 1.0, 90초 지속, 리지스턴트 스킨 보유

리지스턴트 스킨

 

피해가 되는 마법의 지속 시간 감소, 특정 마법에 대한 면역 능력 제공

가격

3150 골드

재사용 대기시간

165초


거북이의 몸빵과 공격력이 상당하기 때문에 테러 시 몸빵이 필요한 캐릭터가 많이 사용한다. 소환수의 테러력은 좋으나 스플래쉬 데미지에 취약한 경우 구매하면 안정적인 테러가 가능하다. 로칸, 퓨리온, 에일리언[34] 등의 영웅들이 자주 구매한다.

3.7.5. 바람의 띠[편집]

 

성능

민첩 +25, 공격 속도 +30%, 회피 능력 18%, 체력 +150,
회피는 아이템 및 스킬과 중복 불가

가격

5000 골드

조합법

민첩의 지옥구슬, 보호의 목걸이


80%라는 엄청난 공속을 자랑하는 아이템. 사실상 대부분의 공격형 민캐의 코어템이라고 볼 수 있다. 중후반에 들면 자체 민첩과 기타 공격 아이템들에 추가되는 공속에 바람의 띠를 끼면 거의 한계 공속에 가까워지게 된다. 
물리 데미지에 대한 탱킹도 쏠쏠하게 올려주므로[35] 구르르가 간혹 공속+탱킹을 목적으로 착용하는 경우도 있다.

3.7.6. 힘의 띠[편집]

 

성능

힘 +16, 공격력 +40, 체력 회복 +8, 회피 능력 15%,
회피는 아이템 및 스킬과 중복 불가

가격

5000 골드

조합법

힘의 지옥구슬, 보호의 목걸이


힘캐 한정으로 체력 400, 공격력 56[36]이라는 엄청난 성능이지만 정작 방어적인 옵션이 부실해서 엘룬의 은총에 비해 성능에서 밀린다. 단일 아이템 중 가장 힘을 많이 올려주는 아이템이라 킹죠가 많이 착용한다. 간혹 체력이 부실한 다래가 체력을 늘릴 목적으로 착용하는 경우도 있기는 하지만 가성비가 그렇게 훌륭한 편까지는 아니다.[37]

3.7.7. 지혜의 띠[편집]

 

성능

지능 +30, 체력 +300, 회피 능력 15%,
회피는 아이템 및 스킬과 중복 불가,
사용 시 4초간 매초마다 자신의 지능 1당 체력을 2만큼, 마력을 1.5만큼 회복

가격

4700 골드

재사용 대기시간

70초

조합법

지능의 지옥구슬, 보호의 목걸이


지능 수치도 높고, 무엇보다 회복 옵션이 매력적이다. 엘룬의 지혜 + 지혜의 띠에 회복을 사용한다면 기본 지능수치까지 고려하여 4초동안 1000이 넘는 체력과 마나가 회복된다. 단일 아이템 중 문북 다음으로 마나를 많이 올려주고[38] 마도사의 지팡이 사용 시 엄청난 마나 소모량을 보조할 수 있는 역할 때문에 마도사의 지팡이를 착용한 후에 마나량을 추가로 늘릴 때 착용하는 경우가 많다.

3.7.8. 마도사의 지팡이[편집]

 

성능

지능 +10, 체력 +150,
사용 시 자신의 마력 35%를 소모해 적에게 150+현재 마력의 25%의 피해를 입힘,
지연시간 0.5초, 사정거리 700
지능 영웅 전용

가격

3300 골드

재사용 대기시간

40초

판매 대기 시간

1500초(25분)


지능 영웅의 부족한 한방 화력을 보태 주는 아이템. 대부분의 지능 영웅이 후반 가면 화력은 나쁘고 마력은 남아돌기 때문에 사용해서 나쁠 것은 없다. 마력 2000[39]에서 적에게 650의 마법 데미지를 입힐 수 있다. 사용 시의 현재 마력량에 영향을 받기 때문에 마력 증가 아이템 뿐만 아니라 마력 관리도 필수적이다.

4. 조합 아이템[편집]

조합 아이템은 각각의 장착아이템들을 특정 조합식을 이용하여 조합하여 하나의 아이템으로 만드는것이다. 조합 방법은 창고 조합을 이용한 방법과 조합 구슬 상점 앞에 원형으로 이동하여 조합하는 방법이 있다. 전자의 방법은 일반적인 조합법이고, 후자의 방법은 오직 구슬조합을 위한 방법으로 반대 방법으로는 조합이 되지 않는다. 

구슬조합 아이템은 각 행 별 구슬을 한 개씩 구입한 후 총 3개의 구슬을 이용하여 구슬아이템을 만들어 내는 것으로, 조합하기 전 각각의 구슬은 가지고 있어봐야 아무련 효과가 없고 오직 구슬 조합을 통해 만들어진 아이템만 효과가 있다. 그리고 구슬 조합 아이템 이외의 모든 조합 아이템은 조합 아이템 상점 1, 2, 3, 4를 통해서 조합없이 완제를 구입할 수 있다. 완제의 판매 대기 시간은 300초(5분)이며, 제사장의 지팡이만 유일하게 처음부터 살 수 있다.

4.1. 조합 아이템 상점[편집]

조합 아이템 상점
아이템 목록


공격력 +40 재료


모든 속성 +10 재료


방어 +8, 체력 +150 재료


체력 +300 재료


공격 속도 +40% 구슬


이동 속도 +120 구슬


탐지 구슬


흡혈 +20% 구슬


체력 회복 +5 구슬


마력 회복 +100% 구슬


마력 +300 구슬


조합 방법은 조합 구슬 상점 앞의 원 모양 밖에서 안으로 창고가 들어갈 때 인벤토리에 조합에 필요한 재료 3개가 있으면 조합이 된다. 참고로 조합 구슬로 완성된 아이템은 공격형, 속성형, 방어형, 체력형은 각각 A B C D에 중간 구슬인 공격 속도 +40% 구슬, 이동 속도 +120 구슬, 탐지 구슬, 흡혈률 20% 구슬을 붙여서 부른다.

예를 들어 체력+300구슬 + 이동속도 +120 구슬 + 마나 +300 구슬을 조합하여 나오는 아이템은 D이속 마나300이라 불린다.
좀 더 포괄적으로 체력+300구슬 + 이동속도 +120 구슬 + 체력회복+5 구슬 or 마력재생 +100% 구슬 or 마나 +300 구슬을 조합하여 나오는 아이템을 D이속 또는 D이속조합이라 부른다.

4.1.1. 공격력 +40 재료 (A조합)[편집]

 

성능

공격력 +40

가격

1400 골드


공격력에 모든 것을 거는 실바나스나 다래, 마력=체력인 오블리 등이 애용한다. 주로 이동속도, 공격속도, 흡혈을 중간 매개체로 사용한다. 탐지의 경우 빛의 망치가 공격력 증가량이 좋아서 보통 안가지만 간혹 싸게 아이템을 맞추고 싶을 때 A탐지를 가기도 한다. 하지만 초반부터 이걸 가는 사람은 매우 고수이거나 매우 초보이다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">99% 초보다</del>

4.1.2. 모든 속성 +10 재료 (B조합)[편집]

 

성능

모든 속성 +10

가격

2050 골드


가장 비싸지만 그만큼 모든 능력을 골고루 보조하는 조합. 분신이 준수한 공격력을 갖춘 레오닉, 래퍼드, 적혈귀나 힘스텟에 따라 데미지가 엄청나게 늘어나는 킹죠의 경우 최고의 효율을 보이고, 그 외의 경우는 보통 D조합의 상위 호환으로 취급된다. 만능형 재료인 만큼 모든 매개체와의 상성이 맞고 모든 영웅에게 잘 어울린다. 초반부터 가려면 죽지 않고 굉장히 많은 돈을 모아야 할 뿐만 아니라 다른 가성비 좋은 아이템이 많으므로 초반부터 B조합을 맞추는 것은 권장하지 않는다. 저렴한 D조합을 먼저 맞추고 후반에 2000원이 모이면 D조합을 팔면서 맞추는 것이 보통이다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">선B조 가지마라 진짜 제발</del>

4.1.3. 방어 +8, 체력 +150 재료 (C조합)[편집]

 

성능

방어력 +8, 체력 +150

가격

1050 골드


방어력을 상당히 많이 올려 주기 때문에 상대방의 평타 화력이 강하다면 D조합보다 좋다. 특히 체력에 비해 방어력이 부실한 힘 영웅들이 이동 속도 +120, 마력 +300과 함께 조합해 착용하는 경우가 많다. 보통 탐지, 공격 속도 + 방어력이 필요한 경우 중간 매개체로 조합할 때 쓰인다.

4.1.4. 체력 +300 재료 (D조합)[편집]

 

성능

체력 +300

가격

650 골드


가장 싸게 조합을 맞추는 조합. 주로 탐지, 이동속도를 중간 매개체로 조합할 때 쓰인다. 첫 아이템으로 맞추는 경우가 많고, 그 외에는 잘 쓰이지 않는다.

4.1.5. 공격 속도 +40% 구슬[편집]

 

성능

공격 속도 +40%

가격

950 골드


보통 A조합에 공속구슬을 넣는 경우가 많으며, 간혹 번개의 검을 보조할 목적으로 속성형 공속 마나회복+100%의 재료로 쓰기도 한다. 참고로 B공속 조합은 바람의 띠 - 80%, B공속조합 - 60%, 악마의 망토, 생명의 돌, 초월의 돌 - 50%로 바람의 띠 다음으로 공격 속도를 가장 많이 늘려주는 아이템이다. C공속조합의 경우는 생명의 돌보다 체력, 방어력, 공격속도 증가량이 낮지만 체력회복+5, 마나+300의 옵션 중 하나를 붙일 수 있고 750골드 싸다는 장점이 있다.

4.1.6. 이동 속도 +120 구슬[편집]

 

성능

이동 속도 +120

가격

1050 골드


신발 조합에 비해 이동속도는 10 모자라지만, 크게 차이나는 것도 아니며 B이속 제외한 신발조합보다 싸고 효율이 좋기 때문에 기본 이속 아이템으로 많이 사용한다.

4.1.7. 탐지 구슬[편집]

 

성능

탐지 능력

가격

900 골드


빛의 보석 판매 가격 880과 탐지 구슬의 구입 가격이 비슷하기 때문에 빛의 보석을 팔고 탐지 구슬을 구입한 후 미리 구입해둔 나머지 조합구슬과 조합하는 경우가 많다.

4.1.8. 흡혈 +20% 구슬[편집]

 

성능

흡혈 능력 +20%, 오브 기반

가격

1000 골드


오브 기반이기 때문에 잘 사용하지는 않으나, 오브 기반의 스킬이 없는 영웅이 흡혈이 필요하다면 사용하게 된다. 간혹 레오닉이나 리키안같이 기본 흡혈 오라를 단 캐릭들이 흡혈량 증가를 목적으로 착용하는 경우가 있다. 흡혈 자체가 공격력이 높을수록 효과가 좋기 때문에 C흡혈, D흡혈은 별로 좋지 않다.

4.1.9. 체력 회복 +5 구슬[편집]

 

성능

체력 회복 +5

가격

650 골드


사실상 마나가 필요하지 않은 뮤턴트나 레오닉 정도를 제외하고는 잘 사용하지 않는다. 마나가 남는 후반에 D이속 마나300을 B이속 체력회복으로 바꾸는 경우는 있다.

4.1.10. 마력 회복 +100% 구슬[편집]

 

성능

마력 회복 +100%

가격

650 골드


물약을 남발하면 골드 모으기가 어렵기 때문에 기본 마력 회복량이 높은 지능 영웅[40]이나 레벨업당 지능 스탯이 높은 영웅[41]들이 사용한다. 그 외에는 중후반에 주로 찾는 재료이며, 모든 속성 +10 구슬과의 조합이 좋다.

4.1.11. 마력 +300 구슬[편집]

 

성능

마력 +300

가격

650 골드


순간적으로 사용할 수 있는 마나를 꽤 많이 올려주기 때문에 대부분의 캐릭터가 이 구슬을 사용한다. 마도사의 지팡이를 사용할 때도 이 구슬을 조합에 넣으면 효과가 좋다. 특히 B조합에 사용할 경우 지혜의 띠와 동일한 마나 증가량을 보인다.

4.2. 조합 상인 1[편집]

조합 상인 1
아이템 목록


제사장의 지팡이


전사의 갈고리


향상된 악마의 검


자객 환영검


대현자의 지팡이


축복의 유물


절규의 망치


빛의 망치


향상된 오우거 도끼


향상된 민첩의 칼


향상된 마법의 지팡이

4.2.1. 제사장의 지팡이[편집]

 

성능

모든 속성 +2, 방어력 +2, 체력 회복 +3, 마력 회복 +100%

가격

1120 골드

조합법

재생의 반지, 제사용 탈, 보호의 반지, 나뭇가지


초반에 체력과 마나를 동시에 보조할 때 사용한다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">물약이 풀린 이후에는 대부분 상점행이 된다.</del> 마찬가지로 물약값을 아끼기 위해 들고 있는 경우도 있다.

4.2.2. 전사의 갈고리[편집]

 

성능

모든 속성 +4, 공격력 +25, 방어력 +3, 공격 속도 +40%

가격

3000 골드

조합법

날렵함의 장갑, 단검, 암흑의 방패, 나뭇가지


가격대비 성능비가 가장 좋다고 알려진 공격 아이템. 공격력과 공속을 위주로 하되 거의 대부분의 능력치를 올려 주기 때문에 공격력과 공속을 동시에 필요로 하는 모든 캐릭터에 잘 어울린다.

4.2.3. 향상된 악마의 검[편집]

 

성능

공격력 +30, 공격 속도 +15%, 마력 +250, 마력 회복 +3

가격

2650 골드

조합법

악마의 검, 날렵함의 장갑, 정령의 구슬


과거엔 각성의 구슬과 조합해 체력 +300 옵션이 있어 체력이 부실하고 공격 속도가 별로 필요없는 다래가 가끔 착용했지만, 체력 추가가 없어져서 메리트가 없어져버렸다. 이제는 다래도 향상된 신속의 장화 + 정신 파괴의 검으로 가는 사람이 많다.
여러모로 애매한 아이템인데, 650골드 더 투자한 대현자의 지팡이가 마나 걱정은 더 없고, 민첩/지능캐릭 기준으로는 공격력이 대등하거나 우월하며 공격속도가 더 빠르기 때문. 힘캐릭 기준으로는 공격력이 10 더 앞서긴 하지만 이 아이템을 선호하는 캐릭이 없다.

4.2.4. 자객 환영검[편집]

 

성능

모든 속성 +4, 공격력 +28, 공격 속도 +15%,
10초간 초당 20의 독 공격, 다른 독과 중복 불가

가격

3300 골드

조합법

거미 여왕의 단검, 장검


아카샤, 마젠다 등 강력한 지속 피해를 가지고 있는 영웅이 시너지 효과를 위해 주로 사용한다. 한 때는 래퍼드의 필수 아이템이었으나 현재는 그 정도는 아니다. 독 공격으로 10초간 적의 물약을 봉인시켜 치즈를 강요할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">물론 힐이 가능한 영웅이 있다면 쓸모없다</del>

4.2.5. 대현자의 지팡이[편집]

 

성능

민첩 +10, 지능 +20, 
공격력 +20, 공격 속도 +15%,
마력 회복 +4

가격

3300 골드

조합법

영광의 지팡이, 사악한 지팡이, 마법의 지팡이


마나 소모량이 많은 민첩 캐릭터인 레이든, 티란데, 실크 등이 주로 착용한다.

4.2.6. 축복의 유물[편집]

 

성능

공격력 +55, 방어력 +4, 공격 속도 +15%, 시야 +700

가격

3750 골드

조합법

신성한 유물, 지휘관의 투구


공격력을 많이 올려주고 시야 증가 덕분에 위기 대처에 편하다는 장점이 있다. 다만 유의할 점은, 빛의 망치가 지휘관의 투구+수정구+악마의 검+미스릴 망치 조합 시 조합되는데, 축복의 유물과 수정구를 조합해도 빛의 망치가 되지 않는다는 것(...) 어지간하면 빛의 보석을 든 상태로 악마의 검+미스릴 망치를 조합하기 때문에 이러한 경우가 거의 나오지는 않아 고려하지 않은 듯 하다.

4.2.7. 절규의 망치[편집]

 

성능

모든 속성 +5, 공격력 +45, 흡혈 오라 +20%,
사용시 공격력 +12, 흡혈 능력 +35%

가격

4150 골드

조합법

살육자의 검, 미스릴 망치, 흡혈 물약

재사용 대기시간

60초


흡혈 물약 효과를 사용하면 흡혈 오라와 중복되어 흡혈하기 때문에 체력 회복량이 엄청나게 늘어난다. 모든 근접 캐릭터에 다 어울리며, 특히 순간적으로 들어가서 썰어야 하는 마젠다, 적혈귀, 그롬 헬스크림 등이나 아바타가 있는 세티어, 아다스 등이 애용한다. 하위 아이템인 살육자의 가면, 살육자의 검과 달리 흡혈 오라이므로 근처의 아군 근접 캐릭터들도 흡혈 +20%의 효과를 받을 수 있다.

4.2.8. 빛의 망치[편집]

 

성능

공격력 +55, 공격 속도 +10%, 시야 +300, 탐지 능력

가격

4200 골드

조합법

신성한 유물, 빛의 보석


공격력을 추구하는 캐릭터들이 탐지가 필요할 때 가는 아이템이다. A탐지에 비해 공격력적인 측면에서 상위 호환 아이템 버전. 대부분의 원거리 딜러가 상황이 잘 풀린다면 탐지 아이템으로 채용하기 좋다.

4.2.9. 향상된 오우거 도끼[편집]

 

성능

힘 +7, 공격력 +16, 체력 +300

가격

2250 골드

조합법

날카로운 갈고리, 생명의 구슬, 오우거 도끼


공격력을 은근히 올려주고 체력을 많이 올려주는데, 정작 방어력이 없어서 애매한 아이템. 탱킹, 공격력 모두 애매하므로 잘 안가는 아이템이다. 힘이 1 낮고 공격력이 없지만 방어력이 3 달린 지옥의 방패의 존재도 있고, 뭣보다 지옥의 방패는 상위 조합템이 방템으로서 매우 뛰어난 활력의 방패와 고대 지식의 갑옷인 반면 이 아이템은 상위 아이템이 없다는 것이 흠이다.

4.2.10. 향상된 민첩의 칼[편집]

 

성능

민첩 +8, 공격력 +14, 체력 +300

가격

2250 골드

조합법

날카로운 갈고리, 생명의 구슬, 민첩의 칼


민첩 데미지딜링 캐릭터 한정으로 체력과 공격력을 싼 가격으로 동시에 챙길 때 고려해 볼만한 아이템. 특히 일리단의 경우 패시브와 맞물려 선호도가 타 캐릭에 비해 높다. 데미지딜링 캐릭터들 특성 상 중간템은 싸면 쌀수록 되파는 가격과의 차이가 줄어들어 자금 손해를 적게 보기 때문이다.

4.2.11. 향상된 마법의 지팡이[편집]

 

성능

지능 +9, 공격력 +8, 체력 +300, 마력 회복 +2

가격

1900 골드

조합법

제사용 탈, 생명의 구슬, 마법의 지팡이


공격력 옵션은 지능 영웅들에겐 의미가 없고, 마력 회복이 붙긴 했지만 사실상 체력/마력의 마술사 망토에 밀려 잘 사용하지 않는 비운의 아이템. 마나가 필요한 민첩 캐릭이 사기에도 해당 캐릭들의 마나 소모량을 받쳐줄만큼은 되지 않는다.

4.3. 조합 상인 2[편집]

조합 상인 2
아이템 목록


체력의 용사 철투구


체력의 마술사 망토


마력의 용사 철투구


마력의 마술사 망토


대천사의 축복


생명의 돌


정신 파괴의 검


악마의 망토


영예의 방패


고대 지식의 갑옷


향상된 파괴의 장갑

4.3.1. 체력의 용사 철투구[편집]

 

성능

방어력 +6, 체력 +300, 체력 회복 +4

가격

1820 골드

조합법

보호의 반지, 생명의 구슬, 용사의 철투구


싼 가격에 체력과 방어력을 준수하게 올려주는 아이템.

4.3.2. 체력의 마술사 망토[편집]

 

성능

방어력 +6, 체력 +300, 마력 회복 +100%

가격

1820 골드

조합법

보호의 반지, 생명의 구슬, 마술사의 망토


용사 철투구와 비슷하지만, 체력 회복 대신에 마력 회복이 붙는다. 주로 생명의 구슬 2개를 간 다음에 방어력을 보충하기 위해 투구와 망토를 같이 업그레이드한다.

4.3.3. 마력의 용사 철투구[편집]

 

성능

방어력 +6, 체력 +300, 마력 +100, 체력 회복 +4,
기술 사용시 소모 마력 20이상일 경우에만 마력 10 회복

가격

2220 골드

조합법

보호의 반지, 각성의 구슬, 용사의 철투구


마력의 마술사 망토의 회복 옵션에 비하면 그다지 좋지는 않다. 마나 보조로 사용하기에도 애매하여 그다지 잘 가지는 않는다.

4.3.4. 마력의 마술사 망토[편집]

 

성능

방어력 +6, 체력 +200, 마력 +150, 마력 회복 +2,
기술 사용시 소모 마력 20 이상일 경우에만 마력 12% 회복

가격

2220 골드

조합법

보호의 반지, 각성의 구슬, 마술사의 망토


고정 마력 20을 돌려주는 마력의 용사 철투구와는 달리 기술의 마력 소모량을 12%만큼 회복[42]시켜 마나 회복면에서 상당한 도움을 주는 아이템. 특히 힘영웅의 경우 착용하면 마력 보조로 효과가 좋다.

4.3.5. 대천사의 축복[편집]

 

성능

근접 공격 피해의 15%를 반사하는 오라,
공격력 +20% 오라,
공격 속도, 이동 속도 +20% 오라,
방어력 +3 오라,
가시 방패 오라, 현자의 목걸이 오라와 중복 불가

가격

3300 골드

조합법

가시 방패, 보호의 목걸이, 현자의 목걸이


소환물 위주의 테러를 하는 캐릭터의 경우 효율이 높으며, 소환물이 없더라도 팀 전체 입장에서 상대의 슬로우를 완화하고 아군 물리 대미지 딜러들을 보조할 목적으로 한 명 정도 착용하면 도움이 된다.

4.3.6. 생명의 돌[편집]

 

성능

방어력 +10, 체력 +250, 공격 속도 +50%

가격

3100 골드

조합법

초월의 돌, 생명의 구슬, 판금 갑옷


방어력과 공격 속도, 체력을 모두 보조해주므로 구르르, 스톤콜드, 세티어, 브로켄 백작 정도가 주로 사용한다. 방어력을 올리는 캐릭터는 공격 속도를 찾는 일이 거의 없어서 그 외에는 잘 사용하지 않는다. 체력과 공격속도, 방어력이 다소 낮지만 부가 옵션으로 메리트를 줄 수 있으며 더 가격이 싼 C공속에 비해 입지가 밀린다.

4.3.7. 정신 파괴의 검[편집]

 

성능

공격력 +27, 공격 속도 +30%,
매 공격시 적의 마력 15를 태우고 태운 마력만큼의 마법 피해를 입힘

가격

3250 골드

조합법

격류의 지팡이, 악마의 검


원딜의 정석 아이템

자객 환영검을 밀어내고 원딜의 정석 아이템으로 자리잡은 훌륭한 아이템. 가래, 나래, 다래, 실크, 실바나스, 바이퍼, 로자미어, 아크루라 등 안맞는 원딜 영웅이 없다. 적의 마나 15를 태우면서 그만큼 마법 피해를 입힌다. 특히 상대적으로 마력이 부족한 힘, 민첩 영웅들은 이 아이템을 착용한 딜러에게 맞기 시작하면 마력이 소진되는 경우가 있다. 물론 상대 영웅의 마력이 바닥나면 15의 마법 피해는 입힐 수 없지만, 애초에 상대 영웅의 마력이 0이면 주요 스킬을 봉쇄하는 격이기 때문에 무조건 이득이다. 과거에는 적의 마력 20을 태웠으나 너무 강력해 15로 하향당했다. 그럼에도 불구하고 아직 이 아이템을 대체할만한 아이템은 없다. 중간 아이템인 악마의 검도 가성비가 높은 아이템인 만큼 부드럽게 아이템 트리를 정할 수 있다.

4.3.8. 악마의 망토[편집]

 

성능

공격력 +12, 방어력 +10, 공격 속도 +50%,
주위 적에게 초당 60 피해[43],
파멸의 망토와 중복 불가

가격

3800 골드

조합법

파멸의 망토, 초월의 돌, 판금 갑옷


가격은 좀 비싸지만 이몰레이션이 워낙 좋기 때문에 충분히 감수할 만한 아이템이다. 방어력과 주변데미지, 공격 속도를 모두 갖추기 때문에 아다스, 그롬 헬스크림이나 구르르의 경우는 거의 필수 아이템이며, 다른 근접 영웅들도 애용한다. 반면 원거리 캐릭터들에게는 생명의 돌보다도 못한 아이템.

4.3.9. 영예의 방패[편집]

 

성능

방어력 +7, 체력 +400, 시야 +300, 탐지 능력

가격

3800 골드

조합법

지옥의 방패, 빛의 보석, 단단한 나무 방패


탐지 능력과 함께 탱킹력을 보유할 때 가면 좋다. 시야 증가 옵션도 은근히 쏠쏠하다.

4.3.10. 고대 지식의 갑옷[편집]

 

성능

방어력 +12, 체력 +400, 시야 +700,
나무섭취 후 12초동안 체력 400 회복

가격

4000 골드

조합법

지옥의 방패, 지휘관의 투구, 판금 갑옷, 고대 지식의 돌

재사용 대기시간

20초


자체 능력이 상당히 좋고 나무 먹기도 좋기 때문에 방어적인 캐릭터 누구에게나 어울린다. 특히 상대가 자객 환영검을 착용한 마젠다, 아카샤의 경우 강력한 독 피해를 나무 섭취로 커버할 수 있기 때문에 더 좋다. 영예의 방패와 마찬가지로 시야 증가 옵션이 꽤 도움이 된다.

4.3.11. 향상된 파괴의 장갑[편집]

 

성능

모든 속성 +2, 힘 +6, 방어력 +5,
적에게 150+적 체력의 7%의 피해를 입히고 자신에게 120+자기 체력의 5%의 피해를 입힘
힘 영웅 전용

가격

2650 골드

조합법

파괴의 장갑, 단단한 나무 방패, 암흑의 방패, 오우거 띠

재사용 대기시간

15초


마도사의 지팡이의 힘 영웅 버전. 스킬 콤보로 극한의 대미지를 뽑아내려는 킹죠나 바람의 발걸음 + 향상된 연쇄 번개서를 자주 사용하는 챈이 순간 마법 대미지를 극대화하기 위해 많이 사용한다. 간혹 무라딘, 세티어, 캐런후프 등이 사용하는 경우도 있다.

4.4. 조합 상인 3[편집]

조합 상인 3
아이템 목록


향상된 연쇄 번개서


향상된 종합 마법책


단단한 신속의 장화


초신속의 장화


힘 신속의 장화


민첩 신속의 장화


지능 신속의 장화


만능 신속의 장화


힘의 지옥구슬


민첩의 지옥구슬


지능의 지옥구슬

4.4.1. 향상된 연쇄 번개서[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 공격력 +10,
250의 마법 피해를 입히는 연쇄 번개[44] 사용 가능, 마력 115 소모

가격

1750 골드

조합법

연쇄 번개서, 암흑의 검

재사용 대기시간

8초

판매 대기 시간

300초(5분)

상위 아이템

현자의 연쇄 번개서


연쇄 번개서의 상위 아이템. 250의 피해량은 어지간한 스킬 하나에 맞먹어서 스킬 데미지를 보조하기 위한 용도로 가성비가 매우 뛰어나다. 연쇄 번개서와는 중복 착용이 가능해 둘 모두 착용해서 피해량을 더 올리기도 한다.

4.4.2. 향상된 종합 마법책[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 공격력 +10, 방어력 +6,
향상된 둔화, 약화, 포효 사용 가능

향상된 둔화(E)

 

대상의 공격 속도 -30%, 이동 속도 -60%
지속시간 8초, 재사용 대기시간 5초
마력 소모 60, 사정거리 700

약화(F)

 

대상의 방어력 -4, 시야 공유,
지속시간 60초, 재사용 대기시간 1초,
마력 소모 45, 사정거리 700

포효(R)

 

1000 범위 내 아군 공격력 +30%,
지속 시간 90초, 재사용 대기시간 1초,
마력 소모 50

가격

2550 골드

조합법

종합 마법책, 판금 갑옷, 암흑의 검

판매 대기 시간

300초(5분)


일반 종합 마법책과 비교해서, 둔화의 이동 속도 감소 효과를 늘려 준다. 자체 옵션도 나쁘지 않고, 슬로우만 보고 업글해도 매우 좋은 아이템.

4.4.3. 단단한 신속의 장화[편집]

 

성능

공격 속도 +15%, 방어력 +6, 
체력 +300, 이동 속도 +120, 마력 회복 +150%

가격

3650 골드

조합법

향상된 신속의 장화, 티타늄 방패


이속 +120, 마력 회복+150%, 방어력 +6의 옵션이 특징이다. 말 그대로 향상된 신속의 장화에서 방어력을 추가한 버전. 초신속의 장화에 비해 방어적인 옵션이 추가되어 좀 더 안정적이라는 장점이 있다.

4.4.4. 초신속의 장화[편집]

 

성능

공격 속도 +35%, 이동 속도 +130,
체력 +300, 마력 회복 +150%

가격

3450 골드

조합법

향상된 신속의 장화, 마법의 장화, 날렵함의 장갑


별의 별 능력치를 다 올려 주지만 이속과 체력만 필요한 입장에선 D이속에 비해 비싼 가격이 흠. 조합구슬 이속아이템보다 이동속도가 10 더 높다는 점이 특징이다.

4.4.5. 힘 신속의 장화[편집]

 

성능

힘 +6, 공격력 +12, 공격 속도 +15%,
이동 속도 +120, 체력 +300, 마력 회복 +150%

가격

3800 골드

조합법

향상된 신속의 장화, 오우거 도끼


향상된 신속의 장화에 오우거 도끼의 스펙을 더한 아이템. 그러나 역시 방어력이 없는 관계로 자주 보이지 않는다. 가끔 조디악이 힘 스탯에 비례하는 살인본능 대미지를 강화하면서 마력 회복 +150% 옵션 아쉬워서 사용하는 정도.

4.4.6. 민첩 신속의 장화[편집]

 

성능

민첩 +6, 공격력 +12, 공격 속도 +15%,
이동 속도 +120, 체력 +300, 마력 회복 +150%

가격

3800 골드

조합법

향상된 신속의 장화, 민첩의 칼


민첩 스탯이 아쉬운 민첩 영웅들이 체력 300을 확보하며 조금이나마 민첩 스탯을 올리기 위해 자주 착용하는 아이템. 특히 분신이 스탯의 영향을 받는 적혈귀가 자주 착용한다.

4.4.7. 지능 신속의 장화[편집]

 

성능

지능 +5, 공격력 +12, 공격 속도 +15%,
이동 속도 +120, 체력 +300, 마력 회복 +150%

가격

3400 골드

조합법

향상된 신속의 장화, 마법의 지팡이


D이속조합이 저렴한 관계로 거의 보기 힘든 아이템이다. 지능 스탯 추가 대미지가 있는 마누트마저 D이속 후 나중에 B이속으로 바꿀 정도.

4.4.8. 만능 신속의 장화[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 공격력 +10, 공격 속도 +15%,
이동 속도 +120, 체력 +300, 마력 회복 +150%

가격

3650 골드

조합법

향상된 신속의 장화, 암흑의 검


마력 회복 +150%와 올스탯이 아쉬운 영웅이 착용한다. 민첩 신속의 장화와 마찬가지로 적혈귀가 애용하는 편이고, 나머지 영웅들은 B조합을 더 선호한다.

4.4.9. 힘의 지옥구슬[편집]

 

성능

모든 속성 +8, 힘 +6, 
공격력 +15, 공격 속도 +10%

가격

3700 골드

조합법

지옥의 구슬, 장검, 오우거 띠

상위 아이템

힘의 띠


힘의 띠를 가기 위해 거쳐가는 중간 아이템이다. 힘 스탯 효율이 좋은 킹죠의 경우 힘의 띠와 힘의 지옥구슬을 함께 착용하는 경우도 있다.

4.4.10. 민첩의 지옥구슬[편집]

 

성능

모든 속성 +8, 민첩 +6, 
공격력 +15, 공격 속도 +10%

가격

3700 골드

조합법

지옥의 구슬, 장검, 요정의 장화

상위 아이템

바람의 띠


마찬가지로 바람의 띠를 가기 위해 거쳐가는 중간 아이템이다. 착용하고 안하고의 공격 속도 차이가 확실히 느껴진다.

4.4.11. 지능의 지옥구슬[편집]

 

성능

모든 속성 +8, 지능 +6, 
마력 회복 +6

가격

3400 골드

조합법

지옥의 구슬, 사악한 지팡이, 마술사의 옷

상위 아이템

지혜의 띠


다른 2개의 지옥구슬 조합 아이템보다 조금 싸다. 지혜의 띠를 가기 위한 중간 아이템이며, 고정 마력 회복 수치가 6이나 되는 점 때문에 중간 아이템으로도 나쁘지 않다.

4.5. 조합 상인 4[편집]

조합 상인 4
아이템 목록


둔화의 검


번개의 검


피의 검


절대 반지


활력의 방패


향상된 신속의 장화


격류의 지팡이


현자의 연쇄 번개서


학살자의 도끼


위대한 마도사의 지팡이

 


둔화, 번개, 피의 검과 절대 반지는 성능과 조합법을 알려줄 뿐 판매 대기 시간이 50분보다 길기 때문에 조합된 아이템을 구입할 수 없고 오직 도박을 통해서만 획득할 수 있다. 그래서 해당 항목을 클릭 시 도박 아이템과 기타 아이템으로 이동한다.

4.5.1. 활력의 방패[편집]

 

성능

힘 +3, 방어력 +12, 체력 +300,
피격시 체력 7 회복

가격

3650 골드

조합법

활력의 반지, 지옥의 방패, 티타늄 방패


싼 가격에 비해 탱킹을 엄청나게 올려주는 아이템. 특히나 방어 +12와 피격 시 체력 7 회복 때문에 상대에게 물리 데미지딜러가 많다면 가장 효율이 좋은 아이템이다. 레이디 데스의 경우 민첩 증가량이 낮은데다 패시브와 활력의 방패 능력이 중복되므로 활력의 방패와 가장 궁합이 좋은 캐릭터라 할 수 있다.

4.5.2. 향상된 신속의 장화[편집]

 

성능

공격 속도 +20%, 이동 속도 +90,
체력 +300, 마력 회복 +150%

가격

2600 골드

조합법

신속의 장화, 정령의 구슬, 생명의 구슬

상위 아이템

단단한 신속의 장화, 초신속의 장화, 힘 신속의 장화, 민첩 신속의 장화, 지능 신속의 장화, 만능 신속의 장화


신속의 장화 상위 아이템이다. 준수한 체력과 마력 회복 옵션으로 초반에 효율이 좋다. 다래의 경우 은신 최대 이속과 더불어 너무나도 약한 체력과 후달리는 마력 소모를 충당하기 위해 자주 가는 아이템.

4.5.3. 격류의 지팡이[편집]

 

성능

마력 +100, 공격 속도 +15%,
매 공격시 적의 마력 5를 태우고 태운 만큼의 마법 피해를 입힘, 
자신의 마력 75 소모,
아군에게 사용시 아군의 마력 150 회복,
적군에게 사용시 적군의 마력 200 소모
힘 영웅 사용 불가, 민첩 영웅 2/3만 적용

가격

1750 골드

조합법

흐름의 지팡이, 사악한 지팡이, 날렵함의 장갑

재사용 대기시간

18초

상위 아이템

정신 파괴의 검, 현자의 연쇄 번개서, 위대한 마도사의 지팡이


흐름의 지팡이의 상위 아이템이지만 보통 정신 파괴의 검을 조합하기 위해 한번에 구입하는 경우가 많다. 왜냐하면 정신 파괴의 검을 조합하는 영웅들은 보통 악마의 검을 들고 있는 경우가 많고, 같은 라인 영웅의 마력을 태우기 위해 격류의 지팡이가 조합될 때 쯤이면 물약이 풀리기 때문이다.

4.5.4. 현자의 연쇄 번개서[편집]

 

성능

모든 속성 +3, 공격력 +10, 마력 +100,
300의 마법 피해를 입히는 연쇄 번개 사용 가능,
타겟이 되는 대상에게는 착용한 영웅의 레벨 X 7의 추가 피해를 입힘
지능 영웅 전용
다른 연쇄 번개서와 중복 착용 불가

가격

3500 골드

조합법

향상된 연쇄 번개서, 격류의 지팡이

재사용 대기시간

9초


향상된 연쇄 번개서의 상위 아이템으로 지능 영웅 전용 아이템이다. 착용한 영웅이 14레벨 이하일 경우에는 향상된 연쇄 번개서 + 연쇄 번개서[45]의 대미지인 400을 넘지 못하니 효율이 떨어지지만, 15레벨부터는 400이상의 마법 피해와 더불어 인벤토리 한 칸을 절약할 수 있는 장점이 있는 좋은 아이템이다. 다만 일부 캐릭터에게 지나치게 좋을 수 있어서인지 다른 연쇄 번개서 종류와 중복 착용이 불가능하다.

4.5.5. 학살자의 도끼[편집]

 

성능

공격력 +40, 공격 속도 +25%,
20% 확률로 적의 방어력을 무시하는 공격을 가함
근접 영웅 전용

가격

4000 골드

조합법

신성한 유물, 피의 보석


H버전부터 새롭게 등장한 조합무기. 근접 캐릭 전용으로 도박 없이 살 수 있는 피의 검이라 할 수 있는데, 피의 검 고급과 공격력, 공격 속도, 추가 공격의 확률이 모두 같다. 적의 데미지 감소가 66% 이상일 때 3배 크리티컬보다 방어 무시 공격이 효율이 좋아지니 적의 방어력이 34 이상일 경우 피의 검 고급보다 좋다고 생각하면 된다. 물론 피의 검 고급이 스트레이트로 뜨는 경우가 아니면 학살자의 도끼보다 비싸기 때문에 안정적으로 이 쪽을 사는게 가성비가 낫다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">그렇다고 초반부터 덜컥 사란 소리는 아니다(...)</del>[46]

4.5.6. 위대한 마도사의 지팡이[편집]

 

성능

지능 +15, 체력 +150,
사용시 자신의 마력 35%를 소모해 적에게 180+현재 마력의 30%의 피해를 입힘,
지연시간 0.5초, 사거리 700
지능 영웅 전용

가격

4750 골드

조합법

마도사의 지팡이, 격류의 지팡이

재사용 대기시간

35초


마도사의 지팡이의 상위 아이템이지만 1750원을 추가한 것 치고는 미미한 상승폭(30 + 현재 마력의 5%)으로 인해 자주 보이지 않는 아이템이다. 과거에는 마법 피해를 입히는 동시에 마력을 태우는 옵션이 있었지만 삭제된 이후 더욱 더 볼일이 없어진 아이템. 마도사의 지팡이를 간 영웅이 돈이 남을때나 업그레이드 하는 정도이다.

5. 도박 아이템[편집]

도박 아이템은 창고에 있는 도박 기능을 통해 일정 확률로 아이템을 뽑는 것으로 도박 성공 확률이 적고[47] 비용은 비싼 편이라 효율적이진 못하나 도박을 통해 얻을 수 있는 아이템의 기능이 좋아서 많은 사람들이 시도해 보고 좌절한다.

이 항목에서는 도박에 필요한 아이템과 성공했을 때의 아이템을 소개한다.

5.1. 연구소 / 타락한 연구소[편집]

연구소 / 타락한 연구소
아이템 목록

       


단검


둔화의 보석


번개의 보석


피의 보석

     


과거에 기본룰, 라인룰 등이 있었을 때에는 석공술과 수호신 업그레이드가 있었지만 아무도 기본룰로 하지 않는 관계로 삭제되었다. 덕분에 단검과 도박용 보석들만 남아있는 상태이다.

센티널 진영은 이름이 그냥 연구소이며 위쪽 웨이게이트쪽에 위치하고, 스콜지 진영은 이름이 타락한 연구소이며 아래쪽 웨이게이트쪽에 위치한다. 이름만 다를 뿐 똑같은 아이템을 판매한다. 심지어 상대방 진영 연구소도 이용 가능하다.

5.1.1. 단검[편집]

 

성능

공격력 +20

가격

900 골드

상위 아이템

거미 여왕의 단검, 전사의 갈고리, 둔화의 검, 번개의 검, 피의 검


가격 대비 공격력이 가장 높은 아이템. 거미 여왕의 단검, 전사의 갈고리의 재료 아이템이기도 하다. 둔화/번개/피의 보석과 함께 창고에 저장한 뒤 도박을 통해 하급 둔화의 검/번개의 검/피의 검으로 업그레이드가 가능하다. 가격이 더 낮음에도 불구하고 악마의 검보다 골드 대비 공격력이 더 높다는 특징이 있다.

5.1.2. 둔화의 보석[편집]

 

성능

도박으로 하급 67%, 중급 50%, 고급 40%의 확률로 둔화의 검으로 업그레이드 가능

가격

800 골드

판매 대기 시간

300초(5분)

상위 아이템

둔화의 검


둔화의 검을 가기 위해 구입하는 보석이다. 다른 보석들보다 가격이 100원 싸다.

5.1.3. 번개의 보석[편집]

 

성능

도박으로 하급 67%, 중급 50%, 고급 40%의 확률로 번개의 검으로 업그레이드 가능

가격

900 골드

판매 대기 시간

300초(5분)

상위 아이템

번개의 검


번개의 검을 가기 위해 구입하는 보석이다.

5.1.4. 피의 보석[편집]

 

성능

도박으로 하급 67%, 중급 50%, 고급 40%의 확률로 피의 검으로 업그레이드 가능

가격

900 골드

판매 대기 시간

300초(5분)

상위 아이템

피의 검, 학살자의 도끼


보통 피의 검을 가기 위해 구매하지만 학살자의 도끼를 조합하기 위해 구입하는 사람도 있다.

5.1.5. 둔화의 검[편집]

하급

 

성능

공격력 +15,
30% 확률로 적의 공격 속도, 이동 속도 -30%,
둔화 지속 6초, 마력 15 소모, 오브 기반

조합법

단검, 둔화의 보석으로 도박, 67% 확률로 획득

중급

 

성능

공격력 +30,
30% 확률로 적의 공격 속도, 이동 속도 -45%,
둔화 지속 6초, 마력 30 소모, 오브 기반

조합법

둔화의 검(하급), 둔화의 보석으로 도박, 50% 확률로 획득

고급

 

성능

공격력 +40, 공격 속도 +25%,
30% 확률로 적의 공격 속도, 이동 속도 -60%,
둔화 지속 6초, 마력 45 소모, 오브 기반

조합법

둔화의 검(중급), 둔화의 보석으로 도박, 40% 확률로 획득


원딜러가 중급 이상을 착용하게 되면 탱커들의 무빙이 굉장히 힘들어진다. 평타 기반으로 계속 둔화가 걸리기 때문에 일일이 디스펠로 풀기도 힘들다. 상대하려면 중요한 무빙을 하기 직전에만 디스펠로 풀고 빠르게 접근하는 식으로 대처해보자. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">그것도 고급으로 둔화 걸어대면 답없다..</del> 특히 슬로우 스킬이 있고 평타 비중이 높은 영웅들이 착용하면 정말 기어다니는 꼴을 볼 수 있다. 대표적으로 샤카잔, 티란데, 나즈그렐, 아카샤, 브로켄 등이 있다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">샤카잔이 근접이라 무시하는데 투척 쓰고 때리면 다른 캐릭 부럽지 않다.</del> <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">티란데는 냉기 화살 자동 시전 껐다 켰다 하며 농락할 수 있다.</del>

5.1.6. 번개의 검[편집]

하급

 

성능

공격력 +15,
40% 확률로 80 공격력의 번개로 적을 공격,
마력 15 소모, 오브 기반

조합법

단검, 번개의 보석으로 도박, 67% 확률로 획득

중급

 

성능

공격력 +30,
45% 확률로 140 공격력의 번개로 적을 공격,
마력 30 소모, 오브 기반

조합법

번개의 검(하급), 번개의 보석으로 도박, 50% 확률로 획득

고급

 

성능

공격력 +40, 공격 속도 +25%,
50% 확률로 200 공격력의 번개로 적을 공격,
마력 50 소모, 오브 기반

조합법

번개의 검(중급), 번개의 보석으로 도박, 40% 확률로 획득


공격 속도가 빠른 영웅이 대미지 딜링을 보조하기 위한 아이템이다. 상대 팀에 방어력이 높은 탱커가 있을 경우 주로 가게 된다. 방어력이 높을 경우 물리 대미지가 잘 들어가지 않는데, 번개의 검은 높은 확률로 번개 대미지, 즉 물리 방어력과 관계없는 마법 피해를 지속적으로 입힌다. 그러므로 번개의 검 탱킹은 마법 방어력과 최대 체력에 비례한다. 고급이 될 경우 50%로 평타 공격의 절반은 번개가 나가므로 어마어마한 딜링을 뽑을 수 있다. 그러나 그에 비례해 마력 소모가 크니 마력 관리를 잘해야 한다. 보통 대현자의 지팡이와 같이 사용한다.[48] 잘 맞는 영웅은 실크, 나즈그렐, 마누트, 적혈귀 등이 있다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">죄다 나엘 캐릭뿐</del> 적혈귀에서 의아할 수 있는데 정석에서도 적혈귀는 후반에 안티를 사용하고 나서 재사용 대기시간 동안 번개의 검을 넣어서 딜링을 보조한다. 어차피 비정석 혈구도 올 스탯위주로 아이템을 가는 만큼 마력이 별로 부족하지도 않기 때문에 좋다.

5.1.7. 피의 검[편집]

하급

 

성능

공격력 +15,
15% 확률로 적에게 2배의 일격을 가함

조합법

단검, 피의 보석으로 도박, 67% 확률로 획득

중급

 

성능

공격력 +30,
17% 확률로 적에게 2.5배의 일격을 가함

조합법

피의 검(하급), 피의 보석으로 도박, 50% 확률로 획득

고급

 

성능

공격력 +40, 공격 속도 +25%,
20% 확률로 적에게 3배의 일격을 가함

조합법

피의 검(중급), 피의 보석으로 도박, 40% 확률로 획득


다래나 실바나스 같은 물리 댐딜러가 착용하는 아이템이다. 크리티컬은 중복 확률로 발동하므로 특히 잘 큰 실바나스가 고급을 착용하면 센티널이 아이스크림처럼 녹아내린다. 다만 근접 딜러들의 경우에는 학살자의 도끼가 더 효율이 좋다.

5.2. 마녀의 집[편집]

마녀의 집
아이템 목록


도박용 혼돈의 검


도박용 빛의 갑옷


도박용 900 금화


도박용 1500 금화

       
     


마찬가지로 과거 기본룰에 속성을 영구적으로 올려주는 도박용 책과 다른 유저에게 골드를 선물하는 용도의 아이템이 있었지만 기본룰 삭제와 함께 삭제되었다.

5.2.1. 도박용 혼돈의 검[편집]

 

성능

도박으로 30%의 확률로 혼돈의 검 획득

가격

1100 골드

판매 대기 시간

900초(15분)


미신이지만 한 번에 2개를 구입해서 도박을 시도하면 좀 더 잘된다고 한다. (...)

5.2.2. 도박용 빛의 갑옷[편집]

 

성능

도박으로 30%의 확률로 빛의 갑옷 획득

가격

900 골드

판매 대기 시간

900초(15분)


마찬가지로 2개를 사서 시도하면 좀 더 잘된다는 소문이 있다.

5.2.3. 도박용 900 금화[편집]

 

성능

도박으로 30%의 확률로 900 골드 획득

가격

300 골드

판매 대기 시간

900초(15분)


그냥 팔면 당연히 80% 가격인 240 골드밖에 돌려주지 않는다. 창고에 넣고 도박 버튼을 누르자.
도박에 성공하면 숫자 1이 없어진 금화가 나오는데 아무 상점에 팔면 900 골드를 얻을 수 있다.

5.2.4. 도박용 1500 금화[편집]

 

성능

도박으로 30%의 확률로 1500 골드 획득

가격

500 골드

판매 대기 시간

900초(15분)


마찬가지로 그냥 팔면 당연히 80% 가격인 400 골드밖에 돌려주지 않는다. 창고에 넣고 도박 버튼을 누르자.
성공하면 숫자 1이 없이진 금화가 나오는데 아무 상점에 팔면 1500 골드를 얻을 수 있다.

5.2.5. 혼돈의 검[편집]

 

성능

공격력 +15, 20% 확률로 0.6초간 적을 기절

조합법

도박용 혼돈의 검으로 도박, 30% 확률로 획득


브로켄의 워너비 아이템. 그 외에도 공속이 빠른 다래, 리키안, 아그니, 실바나스 등이 사용하면 정말 좋다. 둔화의 검과도 궁합이 좋다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">넌 나를 벗어날 수 없어</del> 하지만 초반부터 혼검을 맞추려고 도박하는 것은 자제하자. 기본적인 아이템이 받쳐줘야 성능이 나온다.

5.2.6. 빛의 갑옷[편집]

 

성능

방어력 +6, 20% 확률로 적의 물리 피해를 1로 감소

조합법

도박용 빛의 갑옷으로 도박, 30% 확률로 획득


물리 딜러 상대로 탱킹을 할 때 매우 효율이 좋은 아이템. 생존력이 확 올라가는 걸 느낄 수 있다. 다른 스킬의 회피나 아이템의 회피와도 중복되어 적용되므로 체력을 위해 보통 탱킹 캐릭터들이 아이템을 다 맞추고 난 후 마법 면역 물약자리에 이 아이템을 배치한다. 특히 아가멤논이 바람의 띠와 함께 착용하고 수호의 번개를 켜놓으면 평타의 절반 이상을 회피하는 모습을 보인다.

5.2.7. 절대 반지[편집]

 

성능

공격력 +15, 방어력 +5,
20% 확률로 0.5초간 적을 기절,
20% 확률로 적의 물리 피해를 1로 감소

조합법

혼돈의 검, 빛의 갑옷, 금화 1500, 금화 900

위의 4개 도박 결과 생성되는 아이템을 하나씩 조합하여 만들 수 있는 아이템. 실제 성능은 생각보다 좋은 것은 아니다.[49]

6. 올빼미[편집]

처음에 가지고있는 올빼미 단지 + 1350골드로 올빼미를 구입할 수 있다. 초반에 올빼미를 구입하느냐, 아니면 팔고 얻는 1200골드로 아이템을 구입하느냐에 따라 전술이 갈린다. 또한 이 올빼미는 항상 영웅을 따라다니기 때문에 은신형 스킬을 가지고 있는 영웅들이 구입하기에는 부적합하다. 요즘은 올빼미 팔고 초반 견제에 힘을 실어주는 플레이가 유행인듯 하다.

6.1. 올빼미 단지[편집]

 

성능

1350원과 함께 올빼미 집에서 올빼미 소환 구입 가능

판매 가격

1200 골드


처음 보유하고 있는 올빼미 단지를 팔면 1200골드를 받을 수 있는데 이 올빼미 단지는 올빼미를 사는데 필요한 자원으로 만약 팔았을경우 올빼미를 구입할 수 없다. 올빼미 살지 안살지 신중히 결정하고 파는것이 좋지만, 초반에 심하게 견제받는 경우에는 과감히 팔고 생존을 위해 투자하는것이 좋다.

6.2. 올빼미 집[편집]

올빼미 집
아이템 목록


올빼미 소환

     


물고기(용기 주기)


물고기(체력의 애교)


물고기(마력의 애교)


물고기(날갯짓)


물고기(향상된 애교 바꾸기)

   


센티널은 생명의 나무 5시 방향에, 스콜지는 죽음의 신전 11시 방향에 있다.

6.2.1. 올빼미 소환[편집]

 

성능

올빼미 소환(날갯짓 부여, 용기, 애교 사용 가능)

날갯짓

 

주인에게만 이동 속도 +10%,
자신 포함 주변 아군 이동 속도 +20%, 체력 회복 +1 오라

용기(B)

 

대상 공격 속도 +35%, 이동 속도 +10%,
지속시간 20초, 재사용 대기시간 90초

애교(E)

 

대상 6초동안 체력 400, 마력 150 회복,
재사용 대기시간 120초

가격

1350 골드, 올빼미 단지


원거리 캐릭터의 경우 별도의 이동속도 오라가 없다면 이동속도 450이 나오지 않기에 이동속도 450을 목적으로 가는 아이템. 실질적으로 이속아이템+대천사의 축복보다 싼 데다 인벤토리 절약 효과가 있기 때문에 초반보다는 중후반을 위해서 올빼미를 착용할 지 결정해야 한다. 날갯짓은 주인에게는 이동 속도 +10% 보너스와 주변 이속 증가 +20% 오라가 적용되어 총 30%의 이동 속도 보너스를 주고, 주변 아군에게는 이동 속도 +20%만 준다.

6.2.2. 물고기(용기 주기)[편집]

 

성능

용기 → 향상된 용기

향상된 용기(B)

 

대상 공격 속도 +80%, 이동 속도 +30%,
지속시간 30초, 재사용 대기시간 70초

가격

720 골드


극한의 공격속도나 소환물의 화력 극대화를 원하는 사람이라면 사 볼만 하다. 그 외에도 아군 데미지딜러 보조용으로 업그레이드하기도 한다.

6.2.3. 물고기(체력의 애교)[편집]

 

성능

애교 → 향상된 체력의 애교

향상된 체력의 애교(E)

 

대상 10초동안 체력 800, 마력 250 회복,
재사용 대기시간 100초

가격

720 골드


체력이 상당히 많이 찬다. 생존기라고 볼 수 있지만 디스펠 한방에 날아가기 때문에 사용에 주의해야 한다.

6.2.4. 물고기(마력의 애교)[편집]

 

성능

애교 → 향상된 마력의 애교

향상된 마력의 애교(E)

 

즉시 마력 200 회복,
대상 10초간 체력 400, 마력 450 회복,
재사용 대기시간 100초

가격

620 골드


사실상 오블리 전용이라 볼 수 있다. <del style="color: gray; box-sizing: inherit;">그런데 오블리는 올빼미를 가기에 그리 좋은 영웅은 아니다.</del> 마도사의 지팡이 회복용으로 취급하기에도 그리 좋은 건 아닌 듯 싶다. 일단 가격이 무시무시하기 때문에.. 즉시 마력 200 회복이 생겼지만 아직도 업그레이드 하는 사람은 없다.

6.2.5. 물고기(날갯짓)[편집]

 

성능

날갯짓 → 향상된 날갯짓

향상된 날갯짓

 

주인에게만 이동 속도 +30%, 체력 회복 +1,
자신 포함 주변 아군 이동 속도 +20%, 체력 회복 +1 오라

가격

960 골드


올빼미를 샀다면 당연히 해야 하는 업그레이드[50]. 자체 이속 증가가 있는 영웅이라면 안 해도 되겠지만 그런 영웅은 보통 올빼미를 안 가기 때문에... 향상된 날갯짓은 주인에게는 이동 속도 +30% 보너스와 주변 이속 증가 +20% 오라가 적용되어 총 50%의 이동 속도 보너스를 주고, 주변 아군에게는 여전히 이동 속도 +20%만 준다.

6.2.6. 물고기(향상된 애교 바꾸기)[편집]

 

성능

향상된 체력의 애교 → 향상된 마력의 애교
향상된 마력의 애교 → 향상된 체력의 애교

가격

100 골드


체력의 애교에 비해 마력의 애교가 매우매우 안좋기 때문에.. 오블리를 제외하고는 아무도 안산다.

7. 기타 아이템[편집]

숨겨진 몬스터인 염라대왕을 잡고 일정 확률로 얻을 수 있는 염라대왕의 검이 있다.

7.1. 저주 받은 칼[편집]

 

성능

공격력 +40, 공격 속도 +50%,
15% 확률로 적에게 3배의 피해를 입힘

조합법

염라대왕을 죽일 시 지옥에 영웅이 있다면 40% 확률로 획득


<del style="color: gray; box-sizing: inherit;">레오닉 전용 아이템</del> 일단 나오면야 좋지만 사실상 피의 검 고급과 비슷한 성능이다. 공격 속도가 25% 높지만 정작 크리티컬 확률이 5% 낮기 때문이다. 하지만 일단 나오면 피의 검 고급만큼이나 무섭다.

 

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