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리니지W에 원작 고유의 분위기를 녹여내기 위한 노력
개발진은 베르세르크의 오리지널리티를 그대로 유지하며 리니지W에 되살리기 위해 고민했다. 캐릭터의 움직임 하나하나부터 게임 화면에 잘 보이지 않는 부분까지도 고심하며 디자인했다.
베르세르크의 복잡한 세계관, 캐릭터, 스토리를 자연스럽게 녹여내기 위해 리니지W Camp의 내러티브디자인팀은 특유의 세계관을 집요할 정도로 공부하고 또 연구했다. 아트팀은 원작 고유의 어둡지만 섬세하고 아름다운 배경을 구현하기 위해, 전투팀은 전투의 느낌을 제대로 살리며 구현하기 위해 많은 고민을 거쳐야 했다.
한편 〈극장판 베르세르크: 황금 시대편〉 3부작과 TV 애니메이션 〈베르세르크〉의 성우들도 컬래버레이션에 참여했다. 개발진은 일본 측과도 많은 피드백을 주고받았다. 이를 정리하고 반영하며 방향성을 잃지 않고 나아갈 수 있도록 지지대 역할을 한 PM팀 등 많은 이가 모여 리니지W의 세계를 한 단계 확장할 수 있었다.
베르세르크 고유의 이야기를 침범하지 않으면서도 리니지W와의 접점을 만들었다. 플레이어는 퀘스트를 통해 관찰자이자 조력자인 두 인물, 엑시드 그리고 베르세르크의 마술사 시르케와 함께 움직이게 된다.
중립적인 공간, '차원의 틈새'
차원의 틈새는 리니지W의 세상도 베르세르크의 세상도 아닌 기이하게 뒤틀리며 혼재된 공간이다. 카툰 렌더링을 활용하여 구축한 이 공간은 리니지W와는 분위기가 다르다. 이질적이지만 리니지W와 연결되어 있으므로 리니지W 플레이어라면 한 번쯤은 보았을 법한 몬스터가 등장한다. 반면 퀘스트에서 만나게 되는 강력한 존재들은 베르세르크의 세상 속 인물이다.
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리니지W - NCSOFT
3rd 에피소드 : 기란, 2022.08.10 UPDATE
lineagew.plaync.com
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애니메이션 성우를 그대로 만나다
이번 컬래버레이션의 일본어 더빙에는 〈극장판 베르세르크: 황금 시대편〉 3부작과 TV 애니메이션 〈베르세르크〉의 성우들이 그대로 참여했다. 스케치 영상에서 각 캐릭터에 대한 애정을 드러낸 이들은 리니지W와의 컬래버레이션에 대한 감상을 전했다. 캐스커 역을 맡은 유키나리 토아는 “베르세르크에는 기록되지 않을, 어쩌면 있었을지도 모르는 캐스커, 그리피스, 가츠 등의 모험이라 생각하니 두근거린다”라고 언급했다. 가츠 역을 맡은 이와나가 히로아키는 “가츠는 다크 판타지 그 자체”이고 “과거의 슬픔을 현재의 강함으로 바꿀 줄 알지만, 그 누구보다도 인간적인 캐릭터다. 이번 프로젝트를 통해 이 세계가 어떻게 넓어질지 기대된다”라고 밝혔다.
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(왼쪽부터) 이와나가 히로아키(가츠 역), 유키나리 토아(캐스커 역), 사이토 치와(시르케 역), 오키츠 카즈유키(세르피코 역)
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인과율에 의해 만나다, 리니지W X 베르세르크
리니지W는 세계적 IP와의 컬래버레이션으로 확장합니다. 그 첫 번째로 깊이 있는 세계관을 지닌 베르세르크와 만났습니다.
blog.ncsoft.com
자료출처
NC소프트 공식유튜브 & 공식 블로그
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